نتایج جستجو برای: personnages

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Journal: :e-Scripta Romanica 2022

L’état z’héros est une œuvre dans laquelle Maurice Bandaman intègre le conte la structure du roman. Sa discursivité repose sur un certain nombre d’intertextes oraux dont les chants rituels, stances, opus et des références intégrées sous forme d’un collage littéraire. Au niveau de narration, voix narrateurs interagit avec celles personnages dialogues monologues autonomes ou narrateurs. Ces relat...

Journal: : 2021

Cet article propose d’analyser comment la relation des fans avec les textes, mais également équipes de production, peut influencer communauté elle-même et inciter à mener actions communes. Ces réactions/actions peuvent être négatives, un phénomène appelé toxic fandom qui entraine clivages dans communauté. Néanmoins, elles positives, d’activisme politique lequel se servent fiction ses personnage...

Journal: :Ebisu 2022

Alors que le Japon a une longue histoire de cinéma catastrophe, il connu période où produit peu films ce genre à la fin du xxe siècle. Pourtant, au début xxie siècle, nouvelle vague catastrophe émerge. En s’appuyant sur recherche précédente qui compare contenu des récits catastrophes en japonais et anglais, cet article propose étude approfondie quatorze d’entre eux analysant jusqu’où leurs appr...

Journal: :Quêtes Littéraires 2021

Le principe de complémentarité, venu la physique quantique, se rapproche réciprocité entre l’approche clinique et sa contrepartie pathétique chez Michel Houellebecq. Quant au questionnement utopique, ce peut être utilisé comme un pivot pour étudier l’ambiguïté l’écriture utopique l’auteur. En considérant point départ, nous essaierons d’abord d’analyser les divers univers utopiques ou dystopique...

Journal: :Canadian Review of Art Education: Research and Issues / Revue canadienne de recherches et enjeux en éducation artistique 2016

2004
Caroline Larboulette

Traditional animation of characters relies on the design of an external shape, called the skin,and an internal skeleton, composed of a hierarchy of frames, which enables one to control thedeformation of the skin in a consistent and predictable way. Since it is relatively efficient, thisskinning technique is widely used in computer graphics production environments. However, it<lb...

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