Gerätesimulation mit Squeak
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Im vorliegenden Beitrag werden zwei Projekte vorgestellt, welche die Entwicklungsumgebung Squeak im Rahmen von experimentellen Untersuchungen zur Simulation von interaktiven Geräten anwenden. Im ersten Projekt wurde eine umfangreiche Simulation eines Mobiltelefons mit Bedientraining entwickelt. Im zweiten Projekt wurden für zwei experimentelle Untersuchungen ein Audioplayer sowie ein Mobiltelefon simuliert. Nach einer kurzen Beschreibung der Projekte werden die Vorund Nachteile von Squeak für die Simulation von Geräten diskutiert.
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