Multitextur-basierte Volumenvisualisierung in der Medizin
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Zusammenfassung. Volumenvisualisierung ist mittlerweile zum festen Bestandteil zeitgemäßer medizinischer Forschung und Diagnostik geworden. Interaktivität fordert hier in der Regel teure Graphikworkstations oder spezielle Volume Rendering Hardware. Alternativ wurde bisher reduzierte Interaktivität und Bildqualität auch auf dem PC oder günstigeren Workstations angeboten. Angetrieben durch den PC Konsumermarkt werden hochwertige Graphikkarten gleichzeitig immer preiswerter und leistungsfähiger. Neueste Entwicklungen bieten extreme Polygonleistungen bei einer Füllrate im Gigapixel-Bereich. In diesem Bericht werden Verfahren vorgestellt, diese preiswerte Hardware für die wissenschaftliche Visualisierung zu verwenden. Dabei werden spezielle Fähigkeiten wie Framebuffer-Arithmetik und Single-Pass-Multi-Texturing effizient ausgenutzt, um direktes Volume Rendering mit Beleuchtung sowie Isoflächendarstellung bei interaktiver Bildrate zu ermöglichen. Das Ergebnis ist zeitgemäße Volumenvisualisierung, die in Hinblick sowohl auf Qualität als auch auf Interaktivität den Vergleich mit teuren High-End Lösungen mehr als standhält.
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