French Horror : penser l’image vidéoludique par l’horreur
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چکیده
Cette étude étudie un corpus de jeux vidéo développés en France (des années 1980 aux 2010 ; Zombi à 2Dark) et dessiner les contours leurs iconographies afin d’en comprendre origines, motivations limitations. Ensuite, travers l’analyse des dispositifs d’image employés par ces jeux, il propose comment l’expérimentation formelle rendue possible l’iconographie monstrueuse semble se déplacer au profit d’un questionnement plus large sur l’image vidéoludique. Il s’agit voir l’horreur, dans le contexte la création française, s’offrir comme terrain propice jeu avec allant au-delà du travail l’iconographique ainsi constituer véritable apport productions françaises paysage vidéoludique horrifique, sa terrifiante French Touch offrant basculement images monstrueuses monstration l’image.
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ژورنال
عنوان ژورنال: Alternative Francophone
سال: 2021
ISSN: ['1916-8470']
DOI: https://doi.org/10.29173/af29417