نام پژوهشگر: بهشید اسروش
بهشید اسروش شهاب الدین عادل
فانتزی ها و تخیلات انسانی از همان بدو تولد وی، یکی از مهم ترین جوانب زندگی او را تشکیل می داده اند، به گونه ای که انسان، همواره در پی بازنمایی آن ها در قالب های مختلف هنری و ادبی بوده است. با ورود سینما به عرصه های هنری و دست آوردهای تکنیکی آن، وسیله ی مهم دیگری نیز در اختیار بشر برای بازنمایی تخیلات و فانتزی هایش قرارگرفت. در این راستا لایواکشن، تحت عنوان مفهومی برای تلفیق سینمای زنده و مجازی مطرح گردید و با گسترش هرچه بیشتر فن آوری ها در این زمینه، مسئله ای را پیرامون چگونگی خلق فانتزی ها و تخیلات و هچنین تعاریف آن ها ایجاد نمود. بدین ترتیب، هدف از این پژوهش، بررسی چگونگی تعاریف و خلق فانتزی ها و تخیلات بشری با توجه به روند و توسعه ی فن آوری های مدرن در سینمای لایواکشنِ مربوط به ژانر فانتزی است که با تحلیل و بررسی سه گانه فیلم ارباب حلقه ها صورت پذیرفته است.