نام پژوهشگر: بهنام دری
بهنام دری ابوالقاسم میرروشندل
امروزه تحلیل داده ها جهت رشد و بقای شرکت ها اهمیت فراوانی یافته است و ما هم اکنون شاهد وجود هوش تجاری در عرصه تجارت هستیم. در صنعت بازی های رایانه ای، تعداد زیادی از بازی های ویدئویی روانه بازار می شود و تولیدکننده ها تلاش می کنند که جایگاه بهتری را در میان بازیکنان و در میان بازار رقابت کسب کنند. همین امر انگیزه کافی را فراهم می کند که رفتار کاربران بازی ها را در محیط بازی بررسی و تحلیل کنیم. این تحلیل ها در حیطه ی بازی های تعریف می گردد و بازیکنان از نظر رفتار در بازی مورد بررسی قرار می گیرند که به مفهوم تجربه ی کاربر اشاره دارد. در حوزه ی تحلیل بازی ها، یکی از روش های موجود جمع آوری داده های رفتاری بازیکنان از راه دور است که این داده ها را، داده های دورسنجی بازی می نامند. داده های دورسنجی بازی در این پایان نامه از طریق بستر اینترنت و با استفاده از قرار دادن سیستم ارسال خودکار داده ها در بازی مورد آزمایش، جمع آوری شده است. باید توجه داشت که داده های دورسنجی بازی پس از انجام مراحلی به مقیاس های بازی تبدیل می گردند، مقیاس های بازی مقادیر کمی از خصوصیت یا شئی از بازی یا مربوط به آن هستند. در این پایان نامه به ارائه ی رهیافتی جهت تجزیه وتحلیل بازی های رایانه ای مبتنی بر داده های دورسنجی، اطلاعات آماری و داده کاوی پرداخته ایم و رهیافت پیشنهادی را بر روی یک بازی به نام قلعه ی گنج آزمایش کرده ایم. این این رهیافت با تمرکز بر داده های دورسنجی نحوه بازی شدن هر مرحله از بازی را به نمایش در می آورد و با ارائه ابزارهایی همچون نقشه حرارتی، نمودارها، تحلیل های آماری و امثال آن روند بازی بازیکنان را برای تولید کننده ها آشکار می سازد.