نام پژوهشگر: سارا محمد پور
علی اسدنژاد حبیب صبوری خسرو شاهی
هدف از پژوهش حاضر بررسی عوامل موثر در گرایش نوجوانان نسبت به بازیهای رایانه ای است، جامعه آماری این پژوهش : دانش آموزان مدارس راهنمایی شهر تهران انتخاب شد. ظهور بازیهای رایانه ای بعنوان پدیده دنیای امروز از یکسو و تأثیرات آن بر نوجوانان بعنوان مخاطبان اصلی این پدیده، ضرورت انجام این پژوهش را توجیه می کند بر این اساس با استفاده از روش پیمایش در قالب پرسشنامه به بررسی عوامل موثر در گرایش نوجوانان نسبت به بازیهای رایانه ای در 6 مدرس راهنمایی شهر تهران به تعداد 420 نفر انتخاب شد. سوالات از دو بخش مجزا یعنی میزان استفاده از بازیهای رایانه ای و عوامل موثر در گرایش نوجوانان به بازیهای رایانه ای را شامل می شود که بعد از تکمیل پرسشنامه و استخراج داده ها مورد تجزیه و تحلیل قرار گرفت. نتایج این پژوهش نشان می دهد. گرایش نوجوانان به بازیهای رایانه ای تابعی از متغیرهای مستقل مرتب اول جذابیت بازی ها برای دانش آموزان (0.35= ? ) در مرتبه دوم میل به رقابت میان دانش آموزان ( 0.27 = ? (، مرتبه سوم تشویق دوستان ( 0.27 = (? و بالاخره در مرتبه چهارم احساس نیاز به بازی های رایانه ای 0.016 = ? ( بوده است. ضریب تعیین نشان می دهد واریانس کل متغییر وابسته به مقدار 0.72 می باشد به عبارتی مجموع متغییرهای مستقل توانسه اند 72 درصد تغییرات متغییر وابسته را تبیین کنند به عبارتی 28 درصد از علت تمایل به بازی های رایانه ای به عوامل غیر از متغییرهای مذکور بر می گردد