نام پژوهشگر: محمدرضا کنگاوری
منصوره نوادوست محمدرضا کنگاوری
مسئله تصمیم گیری و استفاده از سیستم های کامپیوتری برای کمک و پشتیبانیتصمیم در سازمانهای آموزشی، مسئله جدیدی نیست و لیکن همواره یک مسئله پیچیده و حساس می باشد. آموزش به عنوان یک هدف تجاری هم می بایستی تصمیم های مناسب و موثّر و سریع اتخاذ نماید. استفاده از نگرش های جدید، از جمله استفاده از یک سیستم تولید مداوم هوش بر اساس اطلاعات داخل سازمانی و خارج سازمانی، برای کمک به مدیران اینگونه سیستم های آموزشی بسیار حیاتی است. در سیستمهای هوش سازمانی که تاکنون طراحی شدهاند، امکان استفاده از دادههای خارجی آن هم به صورت جریانی از دادهها، ضمن استفاده از دادههای داخلی، فراهم نشده است. البته استفاده از دادههای خارجی و جریانی در یک سیستم هوش سازمانی، چالشهایی را به همراه دارد. تشخیص دادههای مرتبط با اهداف سازمان و استخراج دانش نهفته در دادههای جریانی از مهمترین این چالشها میباشند. از آنجا که در طراحی سیستمهای هوش سازمانی متداول، این مسائل در نظر گرفته نشدهاند، ارائه یک طراحی جدید در این خصوص ضروری میباشد. در این رساله طراحی یک سیستم تولید مداوم هوش برای سازمانهای آموزشی ارائه شده است. آنتولوژی سازمان و کاوش دادههای جریانی، مهمترین اجزا در طراحی این سیستم میباشند. در این تحقیق، سیستم پیشنهادی به صورت محدود پیادهسازی شده و مورد ارزیابی قرار گرفته است. در این سیستم کاوش دادههای جریانی با پیادهسازی یکی از الگوریتمهای کاوش اقلام تکراری روی دادههای جریانی، انجام شده و نحوه اجرای آن در کنار دادهکاوی دادههای داخلی نشان داده شده است.
محمدجواد رنجبر محمدرضا کنگاوری
هدف از این پروژه بررسی روشهای مختلف نگهداری سیستم خبره و طراحی یک سیستم هوشمند برای نگهداری سیستم های خبره می باشد.
ایرج سعیدی محمدرضا کنگاوری
هدف از این پروژه بررسی روشهای رایج داده کاوی تجاری و اعمال آنها در یک سیستم کتابخانه تحقیقاتی و دانشگاهی است . داده کاوی به هر نوع کشف دانش و یا الگوی پنهان در پایگاه داده ها اطلاق می شود.
عباس ناصری محمدرضا کنگاوری
این پروژه، طراحی و پیاده سازی یک سیستم داده کاوی بر روی شبکه راهها و شهرها را ارائه می دهد که از طریق آن می توان بهترین راههای بین دو شهر را پیدا نمود.
عباس نوذری محمدرضا کنگاوری
در این رساله مسئله طراحی مکانیزم های استنتاج سیستمهای خبره مولکولی بررسی شده است. سیستم خبره بررسی شده مدلی از سیستمهای خبره مبتنی بر قوانین می باشد. در این مدل برای تمام فرض ها و نتیجه های موجود در قوانین پایگاه دانش، یک رشته dna با طول خاص در نظر گرفته می شود و رشته dna متناظر با هر قانون پایگاه دانش از اتصال رشته های متناظر با فرضها و نتیجه های موجود در آن قانون ساخته می شود. در کدگذاری فرض ها و نتیجه های تشکیل دهنده قوانین پایگاه دانش با رشته های dna برای کاهش خطا در عملیات، از الگوریتم ژنتیک استفاده شده است. واکنشهای بیوشیمیایی روی رشته های dna عمل مکانیزم استنتاچ روی پایگاه دانش را شبیه سازی می کنند. با این روش سه مکانیزم استنتاچ رو به جلو و یک مکانیزم استنتاج رو به عقب طراحی شده است. مکانیزم های استنتاج طراحی شده با استفاده از خصیصه بسیار بالای پردازش موازی محاسبات مولکولی، می توانند عملی استنتاج را بصورت کارآیی انجام دهند. تفاوت روشهای استنتاج طراحی شده، در عملیات مولکولی است که استفاده می کنند. بطور کلی در این مدلهای از عملیات ساخت رشته های dna، هیپرید شدن، واسرشت شدن، عمل برش رشته ها، تمایز از طریق توالی، ژل الکتروفورز، کروماتوگرافی استفاده شده است. این عملیات همگی از عملیات مجازمولکولی می باشند.پس از بررسی روشهای استنتاج، این روشها با یکدیگر مقایسه شده اند. در سه روش مکانیزم استنتاج رو به جلو، مدل اول و دوم دارای محدودیتهایی بر روی پایگاه دانش می باشند ولی مدل سوم بدون محدودیت است. این محدودیتها ازکلیت پایگاه دانش هیچ نمی کاهد. با این محدودیتها عملیات استفاده شده در این مدلها از مدل سوم ساده تر است ولی مدل سوم کلی تر می باشد. مدل استناج رو به عقب نیز دارای محدودیت خاصی نمی باشد و در عین حال ساده است.
ستار هاشمی محمدرضا کنگاوری
درخت تصمیم یکی از روشهای نمایش دانش بوسیله یادگیرنده های استقرایی می باشد که طی بیست سال گذشته مورد توجه بوده است. استقرا درخت تصمیم در محیط های مغشوش شامل دو مرحله توسعه درخت و هرس آن می باشد که ره کدام نقش به سزایی در افزایش دقت درخت تصمیم نهایی ایفا می کند. اخیرا استفاده از ضردازش موازی به منظور توسعه درخت تصمیم مطرح شده است که زمان یادگیری بر روی مجموعه هایآموزشی بزرگ را کاهش می دهد. در این پایان نامه یک روش جدید موازی سازی در سطح گره جهت توسعه درخت پیشنهاد شده است ک با استفاده از ترکیب چندین روش یادگیری بصورت موازی سعی در بهبود دقت درخت حاصله دارد. در این روش ابتدا مجموعه آموزشی به صورت تصادفی به چند قسمت همپوشان تسیم شده و هر قسمت در اختیار یک پردازنده قرار میگیرد. پردازنده ها پس از انجام عمل یادگیری در هر گره، نتایج را در اختیار پردازنده دیگری (ناظر) قرار میدهد، این پردازنده با استفاده از دو مدل فازی و کرامر، درخت نهایی را تولید می کند. در صورتیکه تعداد نمونه های مجموعه آموزشی کم نبوده و توزیع کلاسها و خصیصه ها در آن یکنواخت باشد، دقت درخت مورد نظر بهبود می یابد.
علی جعفری محمدرضا کنگاوری
گزارش حاضر نتایج حاصل از بررسی، طراحی و پیاده سازی یک نمایه ساز برای شبیه ساز پرواز بر روی سه مانیتور می باشد. این نمایه ساز با هدف انطباق بر روی شبیه سازهای پرواز موجود در کشور که فاقد سیستم نمایش می باشند و یا دارای سیستم نمایه سازی ضعیفی هستند طراحی شده است. این سیستم قادر به نمایه سازی صحنه های مربوط به پرواز درارتفاع پائین می باشد. با توجه به اینکه در چنین پروازهایی تولید تصاویر مناظر و پستی و بلندیها، بصورت بلادرنگ و با نرخ فریم فعل و انفعالی از اهمیت ویژه ای برخوردار است، توجه اصلی این پروژه بر روی تولید تصاویر هر چه سریعتر مناظر زمینه، با سطح جزئیات متغیر پیوسته می باشد. قسمت اول پایان نامه ، ابتدا ساختار کلی شبیه سازهای پرواز بررسی شده است.سپس ساختار و ویژگیهای کلی تولید کننده های تصاویر در شبیه سازهای پرواز مورد بررسی قرار گرفته است. در قسمت دوم پس از مروری بر گرافیک کامپیوتری، الگوریتمهای مختلف نمایه سازی مناظر مورد بررسی قرار گرفته اند. و الگوریتمهای تولید تصاویر مناظر با سطح جزئیات متغیر دسته بندی شده اند.