نام پژوهشگر: فرانک فتوحی قزوینی
آتوسا فیلی فرانک فتوحی قزوینی
انتقالات همه پخشی، بخش عمده ای از ترافیک در شبکه های اقتضایی بین خودرویی (ونت) را تشکیل می دهند. از آنجایی که هیچ مکانیزم بازیابی اطلاعاتی از لایه ی مک برای فریم های همه پخشی وجود ندارد، پارامترهای گوناگون شبکه در استاندارد 802.11 به طور ایستا تعیین شده و نرخ دریافت برای پیام های همه پخشی در شبکه های ونت پایین می باشد، مخصوصا اگر شبکه ازدحام زیادی داشته باشد. به علاوه کیفیت سرویس در شبکه های ونت نقشی اساسی دارد؛ برای مثال پیام های اضطراری تصادف در جاده باید با اولویت بیشتر روی کانال انتقال قرار داده شوند. در این پایان نامه، الگوریتم های همه پخشی پویایی ارائه گردیده است و هدف اصلی بهبود نرخ دریافت بسته در مقصد برای پیام های همه پخشی با رعایت کیفیت سرویس به ازای پیام ها با اولویت های مختلف می باشد. در این پایان نامه پیشنهاد شد که شرایط کنونی شبکه را توسط تحلیل شماره سلسله ی پیامهایی که اخیرا دریافت شده در لایه ی مک تخمین زد و بر مبنای درصد بسته هایی که با موفقیت از نودهای اطراف دریافت شده است، در مورد پارامترهای مختلف شبکه مثل پنجره ی رقابتی و شانس انتقال به طور پویا تصمیم گرفت. این تنظیم پویای پارامترها به جای استفاده از پارامترهای ایستا، کارآیی شبکه برای پیام های همه پخشی را بهبود داد.
مهری فیاضی فرانک فتوحی قزوینی
در زندگی های امروزی، تلفن همراه نقش چشم گیری را ایفا می کند ؛ زیر ا با داشتن قابلیت های بسیار ازجمله نرم افزارهای کاربردی متعدد همانند بازی ها و ... ، نیازها و سلایق انواع کاربران را رفع می سازد. با توجه به آمار و اطلاعات ارائه شده ، بیشترین میزا ن دانلود نرم افزارهای کاربردی، در میان کاربران تلفن های همراه، مربوط به بازی ها است. با توجه به محدودیت های خاص دستگاه تلفن همراه؛ همانند محدودیت حافظه و قدرت محاسباتی، نیاز به استفاده از روش های کارآمد در تولید بازی ها احساس می شود. یکی از اعمال محاسباتی که میزان قابل توجهی از منابع بازی را به خود اختصاص می دهد ، مسیریابی هوشمند کاراکترها است. منظور از عملیات مسیریابی هوشمند کاراکتر، استفاده از الگوریتم جستجو برای پیدا کردن مسیر مناسب حرکت کاراکتر است. در این پژوهش سعی بر این است تا با مطالعه وضعیت کنونی سیستم مسیریابی بازی، الگوریتم هایی ارائه شود که برای حرکت کاراکتر در محیط بازی، کارا یی بالاتری نسبت به الگوریتم های فعلی داشته باشد. الگوریتم های پیشنهادی در یک محیط آزمایشی در deida* وseida* تلفن همراه هوشمند اندرویدی آزمایش و مورد ارزیابی قرار گرفتند. نتایج، نشان دهنده آن که ida* و a* است که این الگوریتم ها از نظر مصرف حافظه و زمان نسبت به الگوریتم های در حوزه مسیریابی معروف هستند پیشرفت قابل توجهی داشته اند.
فاطمه اردکانی یعقوب فرجامی
امروزه تعداد کاربران گوشیهای تلفن همراه و نیز تمایل کاربران این وسیله به استفاده از بازیهای دیجیتالی بر روی گوشیهای خود، در حال رشد میباشد. همین مسئله باعث شده که توجه پژوهشگران و صاحبنظران زمینههای مختلف به استفادهی بهینه از این فرصت پیش آمده معطوف گردد. یکی از این حوزهها که در سالهای اخیر بسیار مورد توجه قرار گرفته است، ایدهی استفاده از بازیهای تلفن همراه به عنوان یک ابزار آموزشی میباشد. در حال حاضر برای رسیدن به اهداف آموزشی، از بازیهای آموزشی برای محیطهای سیار، در زمینههای مختلفی از جمله آموزش زبان دوم استفاده میشود. همچنین، از آن جا که امروزه حجم عظیمی از اطلاعات موجود در سرتاسر جهان به زبان انگلیسی میباشد، نیازمند بذل توجه بیشتری در زمینهی آموزش این زبان به افراد جامعه به ویژه دانشگاهیان میباشیم. بازیهای آموزشی زبان انگلیسی که تا کنون برای گوشیهای همراه، طراحی، ساخته و ارائه شدهاند، اغلب از طراحیهای مناسب و به دنبال آن از نتایج مطلوبی برخوردار نمی باشند. بر همین اساس، نیاز به ارائهی یک الگو و چارچوب برای طراحی بازیهای آموزش زبان انگلیسی، روی گوشیهای موبایل احساس میشود. در این پژوهش، سعی بر این است که ابتدا یک چارچوب جامع جهت طراحی این بازیها ارائه شده و سپس یک نمونه بازی بر اساس آن چارچوب، برای گوشیهای تلفن همراه هوشمند با سیستم عامل اندروید طراحی و پیادهسازی شود. در این راستا، اصول و مدلهای طراحی آموزشی، مدلهای طراحی انگیزشی و سرگرم کننده و نیز اصول و مولفههای طراحی بازی و مطالب مرتبط، مورد مطالعه قرار گرفته و سپس چارچوب مورد نظر استخراج و ارائه شده است. پس از آن یک بازی بر اساس چارچوب، طراحی و پیادهسازی شده است. این پژوهش، طراحان برنامههای آموزشی و بازیسازان را در جهت ساخت بازیهای آموزش زبان برای محیطهای سیار، به نحوی که محتویات آموزشی، به خوبی با جنبههای سرگرم کنندهی بازیها تلفیق شوند، یاری مینماید. همچنین می توان از آن به عنوان یک ابزار ارزیابی با قابلیت پیشبینی تعیین میزان موفقیت نهایی بازی های آموزشی نیز استفاده کرد.
فاطمه سادات لسانی روح الله دیانت
امروزه استفاده از گوشی همراه رشد چشمگیری پیدا کرده است، بنابرای روش های نوین برقراری ارتباط با گوشی همراه بسیار مورد توجه هستند. یکی از روش های برقرای ارتباط با گوشی، استفاده از اطلاعات تصویری لب های کاربر است. وجود دوربین در گوشی، این قابلیت را فراهم می آورد تا با استفاده از الگوریتم های لب خوانی، حرکات لب افراد را دنبال کرده و کلمات و جملات ادا شده به وسیله آن ها را تشخیص داد. با این حال، یکی از چالش های پیاده سازی لب خوان در گوشی تلفن همراه، محدودیت منابع موجود از قبیل حافظه و پردازنده می باشد. در این پژوهش، پس از بررسی محدودیت ها و چالش های موجود در پیاده سازی الگوریتم ها در گوشی های تلفن همراه، به مرور الگوریتم های فازهای مختلف لب خوانی پرداخته شده و درباره تناسب آن برای پیاده سازی در گوشی همراه بحث می شود. در نهایت الگوریتم های مناسب برای پیاده سازی در گوشی های تلفن همراه انتخاب شده و یک نمونه برنامه کاربردی برای اجرا در سیستم عامل اندروید طراحی و پیاده سازی می شود. این برنامه با پردازش اطلاعات تصویری موجود در ناحیه لب گوینده، کلمه فارسی ادا شده توسط او را تشخیص داده و بر اساس کلمه دریافتی، برنامه کاربردی متناسب با آن کلمه را اجرا می کند.
غدیر صفاء مجید فرانک فتوحی قزوینی
با افزایش نفوذ تلفن همراه و توسعه تجارت سیار، استفاده از تلفن همراه به عنوان ابزار پرداخت روزبه روز گسترش می یابد. به دلیل اهمیت امنیت در تجارت و پرداخت و نیز ویژگی های منحصربه فرد شبکه های بی سیم و محدودیت های موجود در ابزار پرداخت، پروتکل های پیشنهادی در حوزه پرداخت سیار علاوه بر تأمین کارایی می بایستی از امنیت مناسبی نیز برخوردار باشند. ارتباط میدان نزدیک(nfc)، ارتباط غیر تماسی را درب تعامل دستگاه های تلفن همراه نزدیک به هم از طریق یک کانال بی سیم را ایجاد می کند. تکنولوژی آن، با استانداردهای کارت هوشمند موجود، سازگار است. مصونیت اطلاعات در پرداخت امری حیاتی است. استراق سمع یکی از بیشترین حملاتی است که فن آوری های مختلفی همچون کیف پول گوگل، nfc و دستگاه شناسایی فرکانس رادیویی(rfid) را مورد هدف قرار می دهد. محققان و کارشناسان امنیتی مکانیسم های مختلف دفاعی، برای حفاظت داده های خصوصی در مقابل دسترسی های غیرمجاز را طراحی کرده اند. این پایان نامه یک لایه ی امنیتی را، با ادغام دو نوع مکانیسم دفاعی شناخته شده اضافه می کند، برای جلوگیری حمله بین دو دستگاه ارتباطی در حالت فعالیت مناسب است. این پروتکل ها برای انجام پرداخت ایمن به کار می روند. اولی با استفاده از الگوریتم رمزنگاری متقارن و پنهان نگاری کار می کند و پروتکل دیگر با استفاده از الگوریتم رمزنگاری کلید عمومی و امضای دیجیتال مکانیسم دفاعی را ایجاد می کند. پروتکل ادغامی توسط برنامه نویسی اندروید برای دستگاه تلفن همراه پیاده سازی شد. این پروتکل به صورت یک لایه امنیتی در دو برنامه مجزای مشتری و تاجر در یک سیستم پرداخت به کار گرفته شده است.
انتصار حسینی فرانک فتوحی قزوینی
اوتیسم اختلال رشد ذهنی پیچیده ای است که معمولا در 3 سال اول زندگی شخص ممکن است بروز کند. این افراد در برقراری ارتباط با دیگران، شناخت اشیاء و جهان اطرافشان، بیان خواسته ها و مهارت های اجتماعی دچار مشکل و اختلال هستند. روش های درمانی برای این افراد قابل پیاده سازی در محیط های دیجیتال می باشند و از جمله ابزارهای مهم و کاربردی بستر تلفن همراه است که با استفاده از آن می توانیم روش های درمان کلینیکی را پیاده سازی کنیم. در این پروژه به دنبال پیاده سازی روش درمانی "سیستم برقراری ارتباط با تبادل تصویر" هستیم که با استفاده از تکنیک واقعیت افزوده انجام می گیرد.
فریبا اسلام پناه روح الله دیانت
با توجه به توسعه فناوری در موقعیت یابی و فراگیر شدن گوشی های هوشمند در جامعه امروزی شاهد آن هستیم که افراد به جای استفاده از نقشه های کاغذی و اطلس ها از سیگنال های سیستم موقعیت یابی جهانی (gps) و نقشه های دیجیتال برای تعیین موقعیت شان در فضاهای باز استفاده می کنند. اما زمانیکه وارد محیط های سرپوشیده می شویم سیگنال های gps کارایی ندارند و نقشه ها و علائم نصب شده روی دیوارها همچنان به عنوان مرجع اصلی ناوبری داخلی در بیمارستان ها، دانشگاه ها، مراکز خرید و دیگر ساختارهای بزرگ می باشند. سه هدف اصلی در این پروژه دنبال شده است. اول، گوشی هوشمند باید در داخل ساختمان، که سیگنال gps ضعیف است یا موجود نیست، قادر به تعیین مکان کاربر باشد. دوم، باید بتواند مسیر بهینه به مقصد را تعیین کند. سوم، رابط کاربری باید برای کاربر ارائه شود تا وی به این ویژگی ها دسترسی داشته باشد. در این پایان نامه تکنیک ها و فناوری های مختلفی که برای موقعیت یابی داخلی وجود دارد بررسی شد و درنهایت تصمیم گرفته شد از حسگرهای اینرسی استفاده گردد. سیستم پیشنهادی زیر شاخه ای از ناوبری اینرسیایی است، به هیچ زیرساخت اضافه ای نیاز ندارد و از سه جزء اصلی تشخیص گام، تخمین طول گام و تخمین جهت حرکت تشکیل شده است. این سیستم از حسگرهای شتاب سنج، مغناطیس سنج و ژیروسکوپ موجود در گوشی هوشمند استفاده می کند. بعلاوه سیستم با openstreetmap ادغام شده است. برای غلبه بر چالش های تعیین بهینه ترین مسیر به مقصد، اتاق ها و راهروهای ساختمان بصورت یال ها و نودهای گراف در نظر گرفته شده اند. گوشی اکسپریا تی اکس بدلیل طبیعت منبع باز سیستم عامل آندروئید گوگل، تعداد زیاد حسگرها و قدرت محاسباتی بالای دستگاه به عنوان پلت فرم توسعه این پروژه انتخاب شد. راه حل پیشنهادی در دانشگاه قم بکار گرفته شد و مورد آزمایش قرار گرفت، اما راه حلی است که می توان آن را با دادن نقشه های مربوطه برای سایر مکان های سرپوشیده نیز گسترش داد. نتایج نشان می دهد که تکنیک بکاررفته را می توان در آینده برای سیستم های ناوبری داخلی مانند داخل مراکز خرید، موزه ها، ساختمان های اداری بزرگ، بیمارستان ها، دانشگاه ها و ... استفاده نمود.
فاطمه جوادی روح الله دیانت
صفحات لمسی گوشی ها و تبلت ها، قابلیت مهمی در تولید نرم افزارهای مناسب برای افراد کم توان نظیر کودکانی با معلولیت های ذهنی اعم از سندروم دان دربردارد. سندروم دان یا دی اس، عارضه ای ژنتیکی است که موجب کندی رشد کودک شده و معمولا به عقب ماندگی ذهنی منجر میشود. اغلب کودکان سندروم دان به مشکلات گفتاری مبتلا هستند. در این پژوهش برآنیم تا نرم افزار آموزشی مناسبی در راستای گفتاردرمانی برای افراد کم توان ذهنی، که قابل استفاده در دستگاه های سیار باشد، طراحی و پیاده سازی نماییم. نرم افزار مورد بحث با استفاده از الگوریتم پیچش زمانی پویا که تشابه دو سیگنال را بررسی می کند، کلمه بیان شده توسط کودک را بررسی نموده و بازخورد مناسب ارائه می دهد. این نرم افزار که به صورت بازی طراحی شده، می تواند مربیان مدارس استثنایی را در جهت آموزش و تمرین گفتار درمانی برای افراد کم توان، یاری نماید.
طیبه حسینی فرانک فتوحی قزوینی
نگرانی در مورد آسیب و یا حتی مرگ بعد از تشنج، زندگی کسانی که قادر به دستیابی کنترل کامل تشنج نیستند تحت الشعاع قرار م?دهد. بعلاوه، خطر مرگ ناگهانی (sudep) در افراد مبتلا به صرع 24 برابر بیشتر از افراد عادی است. استاندارد بالینی برای تشخیص تشنج، ترکیبی از eeg و نظارت ویدئویی است ولی این روش برای طولانی مدت و استفاده سرپایی امکان پذیر نیست. مانیتورینگ پیوسته فعالیت الکتریکی پوست (eda) به عنوان شاخصی برای فعالیت سیستم عصبی سمپاتیک و استفاده از شتابسنج سه بعدی (acm3d ) برای محاسبه الگوی حرکتی دست در زمان وقوع تشنج به شناسایی آن کمک خواهد کرد. هدف از این پژوهش بررسی روشهای درمانی و کنترلی صرع به طور مداوم م?باشد. در این پایاننامه به بررسی انواع سنسورها و همچنین روش ارائه آن به کاربر از طریق سیستمهای همراه هوشمند در بستر شبکه پرداخته شده است. سنسور پیشنهادی از eda و acm برای تشخیص تشنج استفاده م?کند و تا حد امکان راحت، کوچک، کمتر در معرض دید، غیر تهاجمی و پوشیدنی است. اطلاعات اندازهگیری شده توسط سنسور به صورت بیسیم از طریق تلفن همراه هوشمند بیمار با زیرساختهای موجود مانند بلوتوث، wi-fi، 3g و gprs به پزشک و خانواده بیمار با کمک sms و email ارسال م?شود.
زهرا احمدیان فرانک فتوحی قزوینی
پزشکی از راه دور به معنای استفاده از سیگنالهای الکترونیکی جهت انتقال اطلاعات پزشکی بوسیله ویدئو، پست الکترونیکی، تلفن و ماهواره می باشد. از مزایای پزشکی از راه دور افزایش میزان دسترسی به خدمات بهداشتی و درمانی، افزایش و تداوم مراقبتها، آموزش بیماران و درمان به موقع و افزایش میزان دسترسی به مدارک و اطلاعات پزشکی و توسعه آموزش مداوم پزشکی می باشد. با توجه به این مزایای بیشمار، کاربرد پزشکی از راه دور روز به روز توسعه بیشتری می یابد. در این پژوهش ما به بررسی انواع سنسور ها و ابزار اندازه گیری قند خون و همچنین روش ارائه آن به کاربر از طریق سیستم های همراه هوشمند در بستر شبکه می پردازیم. در سیستم پیشنهادی به طراحی سنسوری اشاره می شود که می تواند بدون دخالت انسان قند خون فرد را اندازه گیری کند و اطلاعات اندازه گیری شده را از طریق بلوتوث به تلفن همراه هوشمند فرد ارسال کرده تا شخص از آن آگاه شود. در تلفن همراه داده های ارائه شده علاوه بر اینکه برای فرد قابل نمایش است، می تواند ازطریق پیامک یا ایمیل برای پزشک و خانواده بیمار ارسال شود تا آنها نیز از وضعیت بیمار آگاه باشند.