نام پژوهشگر: شکوفه عزیزی
شکوفه عزیزی شادرخ سماوی
با توجه به گسترش روزافزون استفاده از شبکه های اینترنتی و امکان تبادل آسان محتواهای دیجیتال، امکان سوء استفاده از آثار دیجیتال و انتشار غیرقانونی آن ها بیش از پیش فراهم شده است که همین مسئله نگرانی هایی را برای صاحبان محتواهای دیجیتال به وجود آورده است. در سال های اخیر به منظور غلبه بر این مشکل روش های ته نقش نگاری برای حفظ حق مالکیت معنوی آثار دیجیتال ازجمله تصاویر، در حوزه های مکان و تبدیل ارائه شده اند. در این میان روش های حوزه تبدیل با توجه به مقاومت بیشتر در برابر حمله های احتمالی بیش تر مورد توجه واقع شده اند. در عین حال، دست یابی توأم به مقاومت و کیفیت بصری به عنوان دو ویژگی متضاد و بسیار مهم، مورد استفاده قرار گرفته است که عمدتاً نیازمند پیچیدگی محاسباتی بالائی است و باعث عدم امکان اجراء در کاربردهای بلادرنگ است. به همین دلیل بهبود کارایی تکنیک های ته نقش نگاری از نظر زمان اجراء و پیچیدگی محاسباتی یا تسریع آن ها، به چالشی در این زمینه تبدیل شده است. در این پایان نامه پس از معرفی مفاهیم وکاربرد های ته نقش نگاری، تکنیک های حوزه مکان و تبدیل از دیدگاه ویژگی های ته نقش نگاری و قابلیت توازی بررسی و دسته بندی شده اند. پس از آن چارچوبی برای تعیین تطبیقی ضریب مقاومت ارائه شده و بر این مبنا سه روش ته نقش نگاری مقاوم ارائه گردیده است. کلیه روش های ارائه شده کور بوده و به پنهان سازی نمادهای باینری به عنوان ته نقش در تصویرمی پردازند و قادرند با تعیین مناسب ضریب مقاومت، علاوه بر حفظ کیفیت بصری، مقاومت در برابر انواع حملات را نیز افزایش دهند. نتایج شبیه سازی ها روی تصاویر ته نقش نگاری شده نشان دهنده مقاومت مناسب روش های پیشنهادی در برابر حملات متداول پردازش تصویر همراه با حفظ کیفیت بصری در آنهاست. با دیدگاهی متفاوت، از واحد پردازش گرافیکی به علّت ویژگی های مناسب این ابزار از جمله هزینه مناسب، توان پردازشی بالا و دسترسی راحت، برای ایجاد توازی در روش های ته نقش نگاری و تسریع آن ها استفاده خواهد شد. به منظور تسریع روش های ته نقش نگاری، با حذف جزییات موجود در الگوریتم ها، قسمت هایی که قابلیت موازی سازی دارند استخراج شده و عملیات ایجاد توازی و تسریع روی آن ها صورت می پذیرد. تبدیل کانتورلت به عنوان یک تبدیل با بار محاسباتی بالا و پرکاربرد در ته نقش نگاری جهت هدف تسریع انتخاب شده است. نتایج تسریع نشان دهنده این موضوع است که اجرای موازی با استفاده از واحد پردازش گرافیکی ما را قادر خواهد ساخت تا به تسریع در حدود 20 برابرو برای تصاویر 512×512 به زمان اجرای حدودا ً40 میلی ثانیه دست یابیم که برای تأمین نیازمندیهای بلادرنگ مناسب است.