نام پژوهشگر: ناصر چگینی

بازتعریف شهر ساسانی بیشاپور در واقعیت مجازی
پایان نامه وزارت علوم، تحقیقات و فناوری - دانشگاه هنر اصفهان - دانشکده معماری و شهرسازی 1391
  نوش آفرین علی مختاری وایقانی   احمد امین پور

واقعیت مجازی، ابزار و امکانی در اختیار معمار قرار می دهد تا با توجه به اطلاعات تاریخی و داده های باستان شناسی، فضایی را که از قرن ها پیش وجود داشته و امروز یا کاملاً از بین رفته و یا با گذشت زمان تحولات بسیاری در آن روی داده است را بازنمایی نماید، و حتی خود در داخل فضا قرار گیرد. در این پژوهش با استفاده از ابزاری که این فناوری در اختیارمان میگذارد، به بازتعریف شهر باستانی بیشاپور در محیطی مجازی، بر اساس اسناد و مدارک موجود و با توجه به منابع اطلاعاتی در رابطه با این شهر و نیز آثار باقی مانده از آن، پرداخته شده است. با یافته شدن داده ها و اطلاعات باستان شناسی و تاریخی جدیدتر و بیشتر، این بازنمایی مجازی می تواند متناسب با آنهاتغییر یافته و یا تکمیل گردد. از اهداف این پژوهش، درک و تجسم بهتر و بیشتر آثار تاریخی از طریق جلوه های بصری است که می تواند به مرمت و بازسازی این آثار و همچنین آشنا نمودن عامه مردم با میراث باستانیشان کمک نماید. مدلسازی سه بعدی این شهر تاریخی، مستلزم انجام تحقیقات و یافتن مدارک و اسناد تاریخی بوده و بازنمایی از آن چیزی است که در گذشته بوده و اکنون دیگر وجود ندارد، یا به شکل اولیه وجود ندارد. برای این مقصود از روش یافته اندوزی کتابخانه ای و میدانی (مشاهده و تصویربرداری) بهره گرفته شده است. طرح نظری مسأله تحقیق، تقرّب به بازتعریف شهر بیشاپور در دوره ساسانی بر اساس اسناد و مدارک تاریخی و با استفاده از فناوری مجازی می باشد. دستاورد این تحقیق، انجام پژوهش درباره بیشاپور و ارائه مدل سه بعدی از بناهای این شهر بر مبنای پژوهش صورت گرفته و قرار دادن آنها در محل قرارگیریشان در شهر، می باشد.