نام پژوهشگر: نیما نورایی

بهینه سازی طراحی محصول به روش فرا ابتکاری با استفاده از داده های مهندسی کانسی
پایان نامه دانشگاه آزاد اسلامی - دانشگاه آزاد اسلامی واحد تهران مرکزی - دانشکده هنر و معماری 1391
  زهرا علیزاده الیزیی   مسعود محمود خان شیزازی

در دنیای امروز روند تولید محصولات به گونه ای پیشرفت کرده است که مشتریان تمایزی بین محصولات قائل نیستند. زیرا از لحاظ عملکردی محصولات رقیب به طور یکسان عمل می کنند. لذا مشتریان در قضاوت بین محصولات رقیب سراغ فاکتورهای ذهنی دیگری به جز عملکرد محصول می روند.طراحی جامع گرا و همگانی نه تنها باید جامعیت داشته و درصد بیشتری از جمعیت کاربران را جذب کند، بلکه در مورد هر کاربر نیز به تنهایی گرایش های احساسی و رضایت مندی و مطلوبیت او را در نظر بگیرد.- متدهای بسیاری در این زمینه ارائه شده است، اما، تعداد کمی از این متدها در مراحل ابتدایی طراحی اثر بخش می باشند. روش مهندسی کانسی از جمله این روش ها است که به طراحان در پاسخگویی به نیازهای احساسی کاربران کمک می نماید."کانسی" یک متدولوژی تولید محصول کنش گرا است، که احساسات، برداشت ها و خواسته های مصرف کننده را روی محصول موجود و مباحث تولید و طراحی محصول به راه حل های عملی و پارامترهای ملموس طراحی ترجمه می کند.

بررسی روشهای آینده پژوهی و بیودیزاین در تولید ایده هایی در زمینه طراحی و خلق المان های بصری ژانر علمی تخیلی در حوزه مدیا (بازی ، فیلم و انیمیشن)
پایان نامه دانشگاه آزاد اسلامی - دانشگاه آزاد اسلامی واحد تهران مرکزی - دانشکده هنر و معماری 1392
  محمد قزل   سعید زهری انبوهی

خلاصه و هدف: بررسی روشهای آینده پژوهی و همچنین بررسی تکنیکهای مختلف در طراحی بیونیکی، در جهت یافتن اصول علمی تر و منطقی تر، در طراحی کردن المانهای بصری نشان داده شده در مدیا، هدف اصلی این پژوهش بوده و این امر در راستای هرچه باورپذیرتر کردن فضای تصویری مدیا برای کمک به فضای روایتی آن است. از طرفی فرصت ایجاد شده در قالب فیلم، بازی، تصویرسازی و... در ژانر علمی تخیلی، اگر با اصول علمی و منطقی همراه باشد و تصویری درست و آینده پژوهانه به مخاطب منتقل کند، در اصل تبدیل به یک فضای آموزشی مفید شده است که می تواند تاثیرگذار در تصمیم گیری های امروز ما برای آینده باشد. از طرفی کل روند پژوهش از دیدگاه یک طراح صنعتی که خود کاملاً با فضای گرافیک کامپیوتری و کانسپت آشنا می باشد و علاقمندی و اولویت او، ژانر علمی تخیلی و همچنین مبحث بیونیک است، صورت پذیرفته است. روش تحقیق: روش تحیق بصورت کتابخانه ای و جستجوی اینترنتی می باشد. از طرفی روش گرد آوری اطلاعات، بصورت کتابخانه ای، جستجوی اینترنتی، بحث وگفتگو در تالارهای گفتگوی اینترنتی مخصوص متخصصین این حوزه و همچنین مصاحبه اینترنتی می باشد. نتیجه: با توجه به این پژوهش نتیجه گیری می شود، نقش طراحی صنعتی به عنوان واسطه بین امروز و آینده است و همچنین، پیش بینی و مسئولیت-پذیری، ابزارهایی هستند که طراحان صنعتی برای انجام این نقش، استفاده می کنند. مشاهده می شود که در طراحی المانهای بصری، هر سه تکنیک بیومیمیکری با توجه به محل استفاد? المان موجود در این ژانر، بکار برده می شود و روش سناریونویسی و دلفی به عنوان مناسبترین روش آینده پژوهی در این ژانر کاربرد فراوانی دارد. کلید واژه ها: آینده پژوهی، بیونیک، ژانر علمی تخیلی، المانهای بصری، cg