نام پژوهشگر: حسین رجبعلی پور
حسین رجبعلی پور مسعود کوثری
امروزه بازی های رایانه به یکی از قدرتمند ترین رسانه ها جمعی موجود در سطح جهان تبدیل شده است. این رسانه دارای اثرگذاری عمیق و گسترده است و مخاطبان آن به دلیل خصوصیات منحصر به فرد این رسانه در برابر محتوای آن مقاومت کمی می توانند از خود نشان دهند. با این وجود متاسفانه این رسانه از سوی محافل علمی توجهی که لایق آن را بوده باشد کسب نکرده است. از سویی دیگر به نظر می رسد محتوای منتشر شده در این رسانه دارای همپوشانی وسیعی با اهداف، اولیت ها و علایق سیاستمداران و مراکز تصمیصم سازی در کشورهای سازنده این بازی ها است. این تحقیق در صدد است تا گوشه ای از خصوصیات و توانایی این رسانه در القای محتوای مورد نظر سازندگان را نشان دهد. و با استفاده از علم نشانه شناسی، تحلیلی از بازنمایی جهان خارج و مقوله تروریسم در یکی از بازی های رایانه ای محبوب را ارائه نماید. این تحقیق در نهایت به این نتیجه رسیده است که بازی «ژنرال ها» توسط مجموعه ای شبیه به یک تیم واکنش سریع رسانه ای در یک گفتمان شرق شناسانه مدرن پس از یازده سپتامبر به وجود آمده است که وظیفه دارد اولا افکار عمومی را در دنیا چه در کشورهای غربی و چه در کشورهای هدف درباره دلایل و اهداف حملات کشورهای غربی به بعضی کشورهای خاورمیانه آماده کند؛ ثانیا توجیه اعمال و رفتار ارتش های غربی در حمله به آن کشورها را بر عهده بگیرد و ثالثا افکار عمومی را در برای ماندن طولانی مدت کشورهای غربی و ساخت پایگاه های دائمی در کشورهای خاورمیانه آماده سازد. در این گفتمان، بازی ابتدا با رویکردی قطبی گرایانه تصویری کلیشه ای و ساده شده از تروریسم ارائه می دهد که در آن با دیدگاهی شرق شناسانه دشمن یا تروریست ها معرفی می شوند. در ادامه بازی با نشان دادن اقدامات تروریست ها، واکنش کشورهای غربی را در لشگر کشی به «لانه شر» اقدامی قابل قبول و غیر قابل اجتناب معرفی می کند. این نوشتار قصد تحلیل چگونگی این بازنمایی دارد.