نام پژوهشگر: فاطمه اردکانی
فاطمه اردکانی حمزه احمد عثمان
چکیده : اولین فردی که به علم صرف همت گماشت ابو علی معاذ ابن مسلم الهراء کوفی است . باید گفت که علم صرف می آموزد چگونه کلمه ای را به صورتهای گوناگونی درآورده تا معهانی جدید و متفاوتی بدست آید . فایده این علم شناخت کلمه و قدرت بر ساختن کلمات تازه و جیدد است ، پس موضوع اصلی این علم « کلمه» است . بحث پیرامون ساختمان و خصوصیات آن و بحث . یکی از مشهورترین مولفان در علم تصریف سعدالدین مسعود بن عمر تفتازانی است که آثار تالیفات بیشماری را در علوم مختلف از خود بر جای گذاشته است نمونه بارز آن شرح بر تصریف عبد الوهاب بن ابراهیم زنجانی است که با زبانی ساده و قابل فهم و قلمی روان و گویا برای مشتاقان این علم بیان نموده است . او برای بیان مطالب به دور از هر گونه فلسفه بافی و پیچیدگی و در عین حال از اسلوب ساده و روان و معانی استوار و متین بهره جسته و در این زمینه چه از لحاظ روانی و سهولت عبارات و امثال و چه از حیث قوت و کثرت مثال ها سرآمد و برجسته است . سعد الدین در شرح کتاب مطالب را به فصل ها و موضوعات مجزا و مختلف تقسیم بندی نموده و سپس با مثال های ساده و گویا به رفع ابهامات پرداخته است .
فاطمه اردکانی یعقوب فرجامی
امروزه تعداد کاربران گوشیهای تلفن همراه و نیز تمایل کاربران این وسیله به استفاده از بازیهای دیجیتالی بر روی گوشیهای خود، در حال رشد میباشد. همین مسئله باعث شده که توجه پژوهشگران و صاحبنظران زمینههای مختلف به استفادهی بهینه از این فرصت پیش آمده معطوف گردد. یکی از این حوزهها که در سالهای اخیر بسیار مورد توجه قرار گرفته است، ایدهی استفاده از بازیهای تلفن همراه به عنوان یک ابزار آموزشی میباشد. در حال حاضر برای رسیدن به اهداف آموزشی، از بازیهای آموزشی برای محیطهای سیار، در زمینههای مختلفی از جمله آموزش زبان دوم استفاده میشود. همچنین، از آن جا که امروزه حجم عظیمی از اطلاعات موجود در سرتاسر جهان به زبان انگلیسی میباشد، نیازمند بذل توجه بیشتری در زمینهی آموزش این زبان به افراد جامعه به ویژه دانشگاهیان میباشیم. بازیهای آموزشی زبان انگلیسی که تا کنون برای گوشیهای همراه، طراحی، ساخته و ارائه شدهاند، اغلب از طراحیهای مناسب و به دنبال آن از نتایج مطلوبی برخوردار نمی باشند. بر همین اساس، نیاز به ارائهی یک الگو و چارچوب برای طراحی بازیهای آموزش زبان انگلیسی، روی گوشیهای موبایل احساس میشود. در این پژوهش، سعی بر این است که ابتدا یک چارچوب جامع جهت طراحی این بازیها ارائه شده و سپس یک نمونه بازی بر اساس آن چارچوب، برای گوشیهای تلفن همراه هوشمند با سیستم عامل اندروید طراحی و پیادهسازی شود. در این راستا، اصول و مدلهای طراحی آموزشی، مدلهای طراحی انگیزشی و سرگرم کننده و نیز اصول و مولفههای طراحی بازی و مطالب مرتبط، مورد مطالعه قرار گرفته و سپس چارچوب مورد نظر استخراج و ارائه شده است. پس از آن یک بازی بر اساس چارچوب، طراحی و پیادهسازی شده است. این پژوهش، طراحان برنامههای آموزشی و بازیسازان را در جهت ساخت بازیهای آموزش زبان برای محیطهای سیار، به نحوی که محتویات آموزشی، به خوبی با جنبههای سرگرم کنندهی بازیها تلفیق شوند، یاری مینماید. همچنین می توان از آن به عنوان یک ابزار ارزیابی با قابلیت پیشبینی تعیین میزان موفقیت نهایی بازی های آموزشی نیز استفاده کرد.