نام پژوهشگر: فاطمه پسند
اعظم رکابی فاطمه پسند
هدف از پژوهش حاضر مقایسه عملکرد چرخش ذهنی در ورزش های تیمی و انفرادی دانش آموزان شهرستان شیراز بود. این پژوهش از نوع کاربردی و علّی- مقایسه ای بود. جامعه آماری شامل کلیه ورزشکاران (1500 نفر) دختر و پسر نواحی مختلف شهرستان شیراز بود که در باشگاه های تحت پوشش آموزش و پرورش فعالیت می کردند، نمونه های آزمودنی های این مطالعه شامل 240 نفر بود. از میان آنان، 120 دختر و 120 پسر از چهار گروه رشته های والیبال، بسکتبال، کاراته و ژیمناستیک به صورت خوشه ای و از هر رشته 30 نفر به صورت نمونه گیری در دسترس انتخاب شدند. برنامه منت رات نمونه ای از نرم افزار آزمون چرخش ذهنی بود که به عنوان ابزار سنجش مورد استفاده قرار گرفت. برای تجزیه و تحلیل اطلاعات از نرم افزار spss16 و از تحلیل واریانس در اندازه گیری مکرر استفاده گردید. نتایج نشان داد، اثر زاویه چرخش در دو گروه تیمی و انفرادی معنی دار بوده است (000/0p=). در حالی که مقایسه عملکرد چرخش ذهنی در گروه های تیمی و انفرادی دختر و پسر اثر معنی داری نشان نداد. نمرات چرخش ذهنی پسران در گروه های انفرادی نسبت به گروه های تیمی تفاوت معناداری از خود نشان دادند. به طور کلی به نظر می رسد که توانایی چرخش ذهنی در رشته های انفرادی (پسران) با توجه به افزایش زوایای چرخش نسبت به گروه تیمی بالاتر باشد
محمد رضا پازوکی فاطمه پسند
تأثیر بازی رایانه ای بر هماهنگی دو دست بیماران زن مبتلا به مالتیپل اسکلروزیس توسط: محمدرضا پازوکی چکیده هدف: گسترش روز افزون درمان بازی رایانه ای در میان بیماری های مختلف سیستم عصبی مرکزی محققان را بر آن داشته است تا به مطالعه تأثیرات بازی های رایانه ای بر ابعاد شناختی، هماهنگی، تعادل ... بیماران بپردازند. هدف پژوهش حاضر تعیین تاثیر بازی رایانه ای سوپر ماریو بروز بر هماهنگی دو دست بیماران زن مبتلا به مالتیپل اسکلروزیس (ام اس) بود. روش: پژوهش حاضر از نوع نیمه تجربی می باشد. نمونه آماری این مطالعه 22 بیمار زن با دامنه سنی 20 تا 40 سال بوده که توسط پزشک متخصص مغز و اعصاب بعد از تعیین درجه edss نمره 4، انتخاب شدند. نوع بیماری تمام بیماران از نوع عود کننده- بهبود یابنده که با حجم نمونه گیری در دسترس و به دو گروه 11 تایی کنترل و آزمایش تقسیم شدند. قبل از شروع تمرینات آزمودنی ها در یک جلسه پیش آزمون با دستگاه کاگنی پلاس که ارزیابی هماهنگی دو دست از این طریق صورت گرفت، ارزیابی شدند و سپس به مدت 6 هفته هر هفته 2 جلسه بین 30 تا 35 دقیقه به تمرین بازی رایانه ای پرداختند و بعد از 6 هفته یک پس آزمون با همان دستگاه گرفته شد. اطلاعات بدست آمده به وسیله روش آماری تی مستقل تجزیه و تحلیل شد. همچنین داده ها در سطح معناداری 05/0 تجزیه و تحلیل شدند. یافته ها: این مطالعه نشان داد که تفاوت معناداری در تعداد خطا و زمان درونی دیده نشده، اما در میانگین فاصله تفاوت معناداری دیده شده است. نتیجه گیری: بر اساس نتایج این مطالعه، با توجه به اینکه تعداد خطا و زمان درونی در این بیماری بهبود نیافته، اما در میانگین فاصله ای بهبود یافته است، پیشنهاد می گردد در درمان های تکمیلی این بیماران از این بازی نیز استفاده شود. کلید واژه: بیماری ام اس، هماهنگی دو دست، بازی رایانه ای، زنان
فاطمه پسند حسین مهدوی پور
بخش وسیعی از کشور ایران بر روی کمربند گرم و خشک قرار گرفته است و این مساله باعث شده تا از کویرهای نادری برخوردار باشد که برخی از آنها در تمام دنیا شناخته شده اند . مردم این مرز و بوم از دیرباز با توجه به نوع خاص اقلیم این منطقه دست به نوآوری هایی زده اند تا بتوانند شرایط سخت کویری را برای زندگی مساعد کرده و سالیانی دراز در این وادی خشک سکنا گزینند. در این رساله با طراحی اقامتگاهی در دل کویر سعی در آشتی ارتباط انسان با این بخش ویژه از طبیعت را داشته ، که این مهم جز با درک درست از طبیعت کویر و استفاده به جا از خصوصیات اقلیمی آن امکان پذیر نخواهد بود از این روی به علت اهمیت و حضور نمایان خاک در طبیعت کویر این بار، این عنصر طبیعی را به عنوان معمار در نظر گرفته و دانه های خاک خود به طراحی احجامی متناسب با ذات طبیعی دانه هایشان پرداختند تا به الگویی مناسب برای طراحی در کویر دست یافته و در نهایت توانستیم اقامتگاهی با شرایط آسایش اقلیمی مناسب ایجاد کرده که هر ساله پذیرای جمع زیادی از علاقه مندان داخلی و خارجی باشد ، که با حضورشان در کویر به شناخت این بخش از طبیعت بکری پرداخته که خداوند در اختیار انسان ها قرار داده است و بدین ترتیب فرصتی مناسب برای جذب سرمایه بدست خواهد آمد.
زهرا رجب زاده فاطمه پسند
اثر توجه درونی و بیرونی بر مراحل اکتساب، یادداری و انتقال پرتاب نیزه