نام پژوهشگر: فرهاد علیزاده پیراغاجی
فرهاد علیزاده پیراغاجی محمدعلی صفورا
در این تحقیق تلاش شده است تا به صورت منسجم بخش اعظمی از مهمترین نرم افزارهای موثر در روند تولید انیمیشن مورد بررسی قرار گیرد. پژوهشگر کوشیده است بر اساس نیاز کاربران و با تقسیم بندی تکنیک های مختلف انیمیشن، ارتباط میان گروه های مختلف نرم افزاری را بررسی نماید.از آنجایی که تکنولوژی کامپیوتری در تمام مراحل ساخت انیمیشن (پیش تولید، تولید، پس از تولید) مورد استفاده قرار می گیرد، تاثیر آن در افزایش سرعت تولید و همچنین چگونگی افزایش کیفیت و کاهش هزینه ،مورد بحث قرار گرفته است. در طول رساله به کارکرد نرم افزارها در تولیدات خانگی و تجربی و همچنین، به دلایل استفاده از آنها در تولیدات حرفه ای، اشاره شده است. پژوهشگر، تعریف یک خط تولید موثر در شرکت های سازنده ی انیمیشن را به عنوان زیرساختی مهم در موفقیت آنها تلقی کرده و کوشیده است تا با معرفی ویژگی های هر نرم افزار، روشی موثر برای شکل گیری این بخش معرفی کند.با معرفی ده ها نرم افزار در هر تکنیک و با اشاره به نقاط قدرت هر کدام از آنها، تلاش شده است تا مناسب ترین گزینه جهت آموزش به دانشجویان انیمیشن، مشخص شود. نرم افزار های ساخت انیمیشن با در نظر گرفتن وسعت تاثیر گذاری کامپیوتر، در چهار فصل (انیمیشن ساده، انیمیشن 2بعدی کامپیوتری، انیمیشن در محیط اینترنت و انیمیشن 3بعدی) مورد برسی قرار گرفته و در مقدمه ای برای هر فصل، به اهمیت بکارگیری کامپیوتر در آن تکنیک اشاره شده است. فصل شش، با پرداختن به تاثیر کامپیوتر در مرحله ی پس از تولید، مهمترین نرم افزارهای تدوین غیر خطی و ضبط و ویرایش صدا را بررسی کرده است.