نتایج جستجو برای: خودتعیین¬گری
تعداد نتایج: 2 فیلتر نتایج به سال:
Nowadays, libraries face the “engagement crisis” according to the development of information and communication technologies as well as the presence of electronic information providers in digital environments. Accordingly, one of the most new presence concepts in this field is “gamifying the library services”. Gamification has been defined as a process of enhancing services with motivational aff...
هدف: هدف این پژوهش شناسایی عوامل اثرگذار بر تمایل مشتریان به بازگشت به فروشگاههای آنلاین است و میکوشد که نشان دهد نیازهای بنیادین روانشناختی چگونه میتواند بهطور مستقیم یا از طریق تأثیر بر متغیرهای مدل پذیرش فناوری، تمایل مشتریان به بازگشت به وبسایت را تقویت کند. روش: چارچوب مفهومی این مقاله، از یکپارچهکردن عوامل انگیزشی تئوری خودتعیینگری و مدل پذیرش فناوری شکل گرفته است. این پژوهش، بر ...
نمودار تعداد نتایج جستجو در هر سال
با کلیک روی نمودار نتایج را به سال انتشار فیلتر کنید