نتایج جستجو برای: تاریخ‌گذاری FUN

تعداد نتایج: 6399  

2007
Fairouz Kamareddine

ژورنال: :تاریخ اسلام و ایران 0
محمد تقی مشکوریان دانشگاه اصفهان علی اکبر جعفری دانشگاه اصفهان اصغر فروغی ابری دانشگاه اصفهان

مورخین جهت مرتب­سازی وقایع از نظام­های گاهشماری رایج بهره می­گرفتند تا به وقایع خود بعد زمانی بخشیده و به اصطلاح انها را تاریخگذاری کنند. الگوهای تاریخگذاری وقایع و انگیزه­های پشت پرده انها مسئله تحقیق حاضر است.   زمینۀ این تحقیق تاریخنگاری سلسله­ای عصر صفوی است، که در آن می­توان سامانه­های مرتب­سازی وقایع را به دو دسته اصلی موضوعی و سالنگاری تقسیم کرد. نگاه ما به دنبال تحولاتی است که در این دو...

  مورخین جهت مرتب­سازی وقایع از نظام­های گاهشماری رایج بهره می­گرفتند تا به وقایع خود بعد زمانی بخشیده و به اصطلاح انها را تاریخگذاری کنند. الگوهای تاریخگذاری وقایع و انگیزه­های پشت پرده انها مسئله تحقیق حاضر است.   زمینۀ این تحقیق تاریخنگاری سلسله­ای عصر صفوی است، که در آن می­توان سامانه­های مرتب­سازی وقایع را به دو دسته اصلی موضوعی و سالنگاری تقسیم کرد. نگاه ما به دنبال تحولاتی است که در این ...

2003
Jean-Christophe Filliâtre Pierre Letouzey

Journal: :مدیریت دولتی 0
غلامرضا عسگری استادیار دانشگاه صنعتی مالک اشتر، تهران، ایران محمود محمدی استادیار دانشگاه آزاد اسلامی واحد تهران مرکز، ایران مهدی اسماعیل زاده کارشناس ارشد مدیریت، دانشگاه صنعتی مالک اشتر، تهران ایران

this paper aims to examine the fun concept and age differences in attitudes toward workplace fun. the authors review the literature on workplace fun and generational theory. the fun in workplace was measured with karl et al.’s (2005) and generational cohort was measured by the respondents’ birth year using a sample of 296 workers at a industrial company in south west of tehran. according to res...

2000
Ran Canetti Yevgeniy Dodis Shai Halevi Eyal Kushilevitz Amit Sahai

Journal: :Research and Practice in Technology Enhanced Learning 2008
C. Paul Newhouse Barnard D. Clarkson

Research on Information and Communications Technologies (ICT) use in schools is increasingly finding that the impact on learning outcomes is not directly causal but depends on how the technologies are used within learning environments. This paper presents one key dimension, the ‘Learning Environment Attributes’ dimension, of a complete literature-based framework — the ‘New ICT Supporting School...

2013
Connie Veugen Maria de Lange

Inspired by research by Carrie Heeter et al. and the MIT Games-to-Teach project we set up a small scale empirical study on two educational games on Art aimed at primary school children. We found that both boys and girls liked to play these games; that one game scored better on our ‘fun-index’ and that girls had less mouse skills and lacked certain game skills. This did not, however, affect thei...

نمودار تعداد نتایج جستجو در هر سال

با کلیک روی نمودار نتایج را به سال انتشار فیلتر کنید