نتایج جستجو برای: بازیهای مجازی
تعداد نتایج: 6051 فیلتر نتایج به سال:
از دیدگاه مردم شناسی بازی این گونه تعریف می شود " بازی شکلی از رقابت با همراهی وجدآور است که در آن ،نتیجه بر اساس مهارت فیزیکی ، استراتژی و شانس تعیین می شود. بازیها و سرگرمی ها در نگاهی نخست چیزی جزء گذراندن و اوقات سرگرمی نیست. در واقع شاید این گونه باشد اما وقتی به زندگی و آنچه که سیر حوادث روز ، زندگانی آنها تاثیر قرار داده بنگریم این بازیها مجموعه ای از حالات حرکات و رفتارها و عکس العمل ه...
در این پایان نامه بازیهای مختلف را در حالتی که مولفه های ماتریس پرداخت به صورت اعداد معمولی، فازی و بازه ای باشند را مورد بررسی قرار دادیم و در هر حالت جواب بهینه بازی را بدست آوردیم.
پژوهش حاضر با هدف بررسی اثر بخشی بازیهای حرکتی ریتمیک (موزون) بر میزان توجه، حافظه و سازمان دهی هیجانی- رفتاری کودکان ناتوان ذهنی آموزش پذیر 9 تا 16 ساله انجام گرفته است. روش پژوهش آزمایشی و از طرح پیش آزمون- پس آزمون با گروه کنترل استفاده شد. بدین منظور با توجه به ملاک های ورود به پژوهش با استفاده از روش نمونه گیری چند مرحله ای از بین دانش آموزان عقب مانده ی ذهنی 9تا 16 سال استان اصفهان تعداد ...
جنگ ذاتاً شامل بینظمی و عوامل ناشناخته است. اغلب پیش میآید که تصمیمگیریهایی که برای هدایت نیروها، یگانهای نظامی و حتی طرح ریزی کلان عملیات صورت میگیرد، بر پایه دکترین مشخص نبوده و شانس نقش مهمی در آن دارد. با در نظر گرفتن عوامل بالا، مهارت در نبرد اغلب با تمرین و مانور افزایش پیدا میکند، و بهترین تمرین تجربیات در صحنه نبرد است. امروزه در تصمیمگیری در جهت طراحی برای عملیات نظامی علاوه بر ق...
با توجه به مطالب ارایه شده در فصول قبلی با در نظر گرفتن نیازهای فضایی رشت طرح پروژه به متراژ کل 6500 متر مربع و با ظرفیت 300 نفر در پیک ترافیکی برای کل مجموعه و 300 نفر تماشاچی برای زمان مسابقات در نظر گرفه شده است. در انتخاب محل پروژه سعی شده است که سایتی برگزیده شود که دسترسی به آن برای ساکنین بیشتر نقاط شهر از طریق بلوارهای موجود امکان پذیر باشد. در طرح این پروژه سعی شده است که با در نظر گرف...
هدف این پژوهش بررسی میزان برخورداری مدرسان دانشگاههای مجازی ایران با مهارتهای تدریس در این دورههاست. مدرسان مجازی برای تدریس اثربخش در محیط مجازی به مهارت های متنوعی نیاز دارند که با توجه به ویژگیهای این محیط، غالبا با مهارتهای تدریس در محیط حضوری تفاوت دارند. در این پژوهش مدل واسطه الکترونیکی سالمن (2004) به عنوان مدل مبنا مد نظر گرفته است و برای تهیه پرسشنامه محقق ساخته علاوه بر این مدل...
اهداف: با توجه به فلسفه اصلی دانشگاه مجازی یعنی ایجاد تغییرات بنیادی در حوزه آموزش و تغییر نقش استاد و دانشجو، متناسب ترین رویکرد جهت طراحی و پیاده سازی دانشگاه مجازی، رویکرد تعاملی است. این رویکرد بر تعامل، همکاری و مشارکت در فضای آموزش مجازی تاکید دارد. هدف از انجام این پژوهش ارایه راهکاری به منظور پیاده سازی رویکرد تعاملی در دانشگاه های مجازی بود. روش ها: در این مطالعه مروری سعی شد با مرور و...
جنگ ذاتاً شامل بینظمی و عوامل ناشناخته است. اغلب پیش میآید که تصمیمگیریهایی که برای هدایت نیروها، یگانهای نظامی و حتی طرح ریزی کلان عملیات صورت میگیرد، بر پایه دکترین مشخص نبوده و شانس نقش مهمی در آن دارد. با در نظر گرفتن عوامل بالا، مهارت در نبرد اغلب با تمرین و مانور افزایش پیدا میکند، و بهترین تمرین تجربیات در صحنه نبرد است. امروزه در تصمیمگیری در جهت طراحی برای عملیات نظامی علاوه بر ق...
جنگ ذاتاً شامل بینظمی و عوامل ناشناخته است. اغلب پیش میآید که تصمیمگیریهایی که برای هدایت نیروها، یگانهای نظامی و حتی طرح ریزی کلان عملیات صورت میگیرد، بر پایه دکترین مشخص نبوده و شانس نقش مهمی در آن دارد. با در نظر گرفتن عوامل بالا، مهارت در نبرد اغلب با تمرین و مانور افزایش پیدا میکند، و بهترین تمرین تجربیات در صحنه نبرد است. امروزه در تصمیمگیری در جهت طراحی برای عملیات نظامی علاوه بر ق...
هدف مهم تحقیق حاضر، بررسی تاثیر فعالیتهای حرکتی و ورزشی ویژه در قالب حرکات کششی، مقامتی، فعالیتها و بازیهای دسته جمعی هدفدار بر اصلاح نسبی ناهنجاریهای وضعیتی کیفوز(پشت گرد) ، شانه گرد، و سربه جلو می باشد.
نمودار تعداد نتایج جستجو در هر سال
با کلیک روی نمودار نتایج را به سال انتشار فیلتر کنید