نتایج جستجو برای: متغیر مجازی
تعداد نتایج: 49250 فیلتر نتایج به سال:
زمینه و هدف: فضای مجازی به افراد با علایق مشترک امکان میدهد یکدیگر را بیابند، تعامل و همنشینی داشته و رفتارهای هرچند ناهنجار و پرخطر را یاد بگیرند و تقویت کنند. این فضا محدودیتهای زمانی، مکانی و نظارت-های اجتماعی حاکم بر رفتارها و همنشینیهای افراد را برداشته و چندان مشخص نیست این تعاملات مجازی تا چه اندازه بر رفتارهای پر خطر جوانان مؤثر است. این مطالعه با هدف بررسی رابطه ه...
کمرنگشدن روابط عاطفی درون خانواده اعم از روابط بین همسران، والدین و فرزندان و تحلیلرفتن فضای تعاملی بین آنها نشاندهندة ازبینرفتن بسیاری از پیوندهای سنتی گذشته در انسانهای عصر جدید است. یکی از دلایل اصلی بروز این مسئله، فناوریهای ارتباطات است که تغییرات گستردهای را مانند هر دگرگونی ناشی از فناوری سبب شده است. امروزه نشانههای کمتری از خانوادههایی مییابیم که ساعاتی از روز را با یکدیگر ...
سازمان های امروزی به شکل گستردهای بر ساختارهای تیمی متمرکز هستند تا وظایف خود را به نحو مؤثرتری انجام دهند. تشکیل تیم های سازمانی که از فناوریهای اطلاعاتی برای برقراری ارتباط بین اعضا استفاده می کنند به منظور پاسخگویی به پویاییهای محیط است. بهرهمندی از این فناوریها میتواند اثرات متفاوتی بر رابطه افراد در گروهها و سازمانهای مختلف داشته باشد. یکی از این اثرات در سطح گروهی شکلگیری مفهومی ...
گرایش به گروه های مرجع غیربومی، از موضوعات مهمی است که همواره موردتوجه جامعه شناسان و روانشناسان قرار داشته است. این مقاله برمبنای پژوهشی استکه طی آن تلاش شده است بر اساس نظریه گروه مراجع مرتن، رابطه متغیر «تصور باز بودن ساختاری» با گرایش به گروههای مرجع غیربومی، بررسی شود. این پژوهش باراهبرد پیمایش مقایسهای مجازی - واقعی در دو جامعه آماری واقعی (دانشجویان) ومجازی (اعضای گروه های ایرانی یاهو) و...
رسانهها نهتنها بهواسطه محتوایشان، بلکه با توجه به ماهیت و ساختارشان میتوانند عادات فکری، رفتاری و عاطفی مخاطبان را تغییر دهند. با ظهور رسانههای اجتماعی و گسترش تعاملات انسانها در فضاهای مجازی، عواطف انسانی همچون عشق نیز در این فضای نوظهور، حیاتی جدید یافتهاند؛ موضوعی که نظریهپردازان بهنامی همچون باومن و گیدنز به آن پرداختهاند. مقاله حاضر با هدف مطالعهٔ رابطهٔ رسانههای جمعی و اجتماعی با...
تحقیق حاضر با هدف بررسی رابطه عضویت در شبکههای اجتماعی مجازی و وقوع رفتارهای پرخطر انجام یافته است. روش پژوهش پیمایشی با طرح تحقیق مقطعی است. جامعه آماری شامل کلیه دانشجویان کارشناسی دانشگاه پیام نور مرکز گنبدکاووس به تعداد 2000 نفر است که با استفاده از فرمول کوکران یک نمونه 313 نفری از آن با استفاده از نمونه گیری طبقه ای نسبتی و تصادفی انتخاب شده است. ابزار تحقیق شامل سه پرسشنامه: اطلاعات دم...
مقدمه: نیاز به تسلط به زبان انگلیسی به عنوان زبان جهانی و هم چنین ابزاری برای دستیابی به اطلاعات علمی جدید کاملاً احساس میشود. بیشک یکی از مهمترین عوامل مؤثر بر یادگیری زبان، روش تدریس است. این مطالعه با هدف بررسی تاثیر روش تدریس سنتی، تدریس تلفیقی و کلاسهای مجازی یادگیری بر پیشرفت تحصیلی و نگرش دانشجویان دانشگاه علوم پزشکی جندی شاپور اهواز انجام شد. روشها: در این مطالعه نیمه تجربی متغیر مس...
ایران از جمله کشورهایی است که تا کنون از ظرفیت های بالقوه خود در زمینه گردشگری به نحو مطلوبی استفاده نکرده است. یکی از ارکان توسعه جهانگردی، تقاضای آن می باشد. این تحقیق به دنبال بررسی عوامل موثر بر تقاضای گردشگری بین المللی ایران است. به این منظور تعداد گردشگر ورودی به ایران به عنوان متغیر وابسته تقاضای گردشگری بین المللی استفاده شده و اثر متغیرهای درآمد واقعی سرانه ده کشوری که بیشترین تعداد گ...
امروزه اینترنت و بازیهای رایانهای در تمام نقاط دنیا نفوذ کردهاند، البته با رواج هر فناوری پیامد مثبت و منفی آن نیز در جامعه رواج پیدا میکند. پدیده اعتیاد مجازی بعنوان پیامد منفی استفاده از اینترنت چند سالی است که در برخی از کلان شهرهای کشور رواج داشته و از این رو توسعه روزافزون آن مشکلاتی برای فرد، خانواده و جامعه به همراه داشته است. هدف اصلی این پژوهش بررسی میزان اعتیاد مجازی در بین نوجوا...
گسترش فناوریهای نوین ارتباطی و در رأس آن اینترنت و شبکههای ارتباطی، فضایی برای ساخت مجدد هویت فراهم کرده است. همچنین این شبکههای اجتماعی مجازی، پیوند عناصر اساسی هویتساز یعنی زمان، مکان، فضا و مرزهای زندگی اجتماعی را به شدت تحت تأثیر قرار دادهاند. تحقیق حاضر در همین راستا و با هدف مطالعه و شناخت تأثیر شبکههای اجتماعی مجازی بر هویت جهانی انجام شده است. این پژوهش با روش پیمایش و در بین دانش...
نمودار تعداد نتایج جستجو در هر سال
با کلیک روی نمودار نتایج را به سال انتشار فیلتر کنید