نتایج جستجو برای: بازی کردن
تعداد نتایج: 63689 فیلتر نتایج به سال:
دوران کودکی آن چیزی است که سراسر زندگی هر انسانی را میسازد و از آنجایی که این سنین بهترین زمان برای کشف و پرورش استعدادهای کودکان برای دستیابی به آیندهای روشنتر میباشد، از اهمیت ویژهای برخوردار است. امروزه تغییر در نوع زندگی و پیشرفت تکنولوژی در شهرها، به¬خصوص شهرهای بزرگ، زندگی کودکان را تغییر داده است و باعث شده تا کودکان اکثر وقت خود را در فضاهای داخلی سپری کنند. پس این فضاها نقش مهم...
در این تحقیق مسائل تصمیم گیری چندمعیاره را در شرایطی بررسی کرده ایم که بین تصمیم گیرندگان رقابت کامل وجود دارد. در ضمن شرط دیگر در این مسئله عدم قطعیت عملکرد معیارهاست. رویکرد اصلی در این تحقیق نظریه ی بازی است که در آن دو سناریو در نظر می گیریم. در سناریوی اول از روش شبیه سازی مونت کارلو برای تصویر کردن عدم قطعیت عملکردها در فضای تعداد زیادی ماتریس بازی با پیامدهای قطعی استفاده می کنیم و در سن...
توجه به حقوق کودکان مساله جدیدی نیست و کتاب ها و مقالات و پایان نامه های فراوانی در خصوص حقوق کودک نوشته شده است اما «حق بازی کردن و شاد زیستن» کمتر مورد توجه قرار گرفته است. برای اولین بار «حق بازی کردن و شاد زیستن کودکان» در کنوانسیون حقوق کودک 1989 م مورد توجه قرار گرفته است. در ماده 31 این کنوانسیون به ابعاد فرهنگی ، هنری از جمله زمینه هایی که موجبات تفریج و آرامش کودکان را فراهم می آورد...
تحقیقات نشان داده است که طراحی فعالیتهای توانبخشی در قالب بازیهای جدی میتواند منجر به انگیزش بیشتر در بیماران شود. درجه سختی چنین بازیهایی معمولاً بهصورت دستی توسط درمانگر تنظیم میشود. این در حالی است که بازیهای توانبخشی خانگی نیاز به تنظیم خودکار درجه سختی متناسب با مهارتهای بیماران دارند. این مقاله روشی برای تنظیم درجه سختی بازیهای توانبخشی ارائه میکند که در آن سختی بازی بهصورت ...
در این پژوهش به این موضوع پرداخته میشود که با تغییر رژیم ایران از نظام شاهنشاهی به جمهوری اسلامی، روابط دوستانه و استراتژیک بین ایران و امریکا ضمن دگرگونی، به یک تنش فزاینده مبدل شده و آنها را تا آستانه تهدیدات نظامی و نیاز به تصمیمگیریهای اساسی پیش برده است. سؤال پژوهش به این صورت مطرح گردید که چالش هسته ای در روابط میان ایران و امریکا با استفاده از نظریه بازی ها چگونه قابل حل است. در ادامه...
هدف پژوهش حاضر پیشبینی اعتیاد به اینترنت بر پایه مهرورزی والدین و مهارتهای اجتماعی با توجه نقش واسطهای احساس تنهایی در دانشآموزان پایه نهم شهر یزد بود. جامعه آماری شامل تمام سال تحصیلی 98-97 بود که از میان آنها استفاده روش نمونهگیری خوشهای صورت تصادفی تعداد 260 نفر انتخاب شدند. پرسشنامههای یانگ، بوری، ایندربیتزن دهشیری روی آزمودنیها اجرا شد. سپس دادهها نرم افزار SPSS-16 Amos-21 آزم...
چکیده زمینه: اگرچه روشهای سنتی آموزش زبان انگلیسی در ارتقای توانش زبانی فراگیران چندان موفق نبودند، اما پیشرفت فناوریهای نوین ارتباطی با بهرهگیری از دانش و تلاش جمعی فراگیران موفقیت برنامههای آموزشی را درگرو کاربرد اصولی خود قرار داده است. هدف: این پژوهش با طرح سهبعدی بر آن بود تا تأثیر میدان بازی مجازی را بر ارتقای خلاقیت مشارکتی و زایایی افکار فراگیران به هنگام یادگیری واژگان انگلیسی در...
بازار کالاهای اعتباری یکی از بازارهایی است که وجود اطلاعات نامتقارن، آن را به بازاری مفقود شده تبدل کرده است. از آن جایی که خریداران کالاهای اعتباری معمولاً به دلیل عدم توانایی در تعیین دقیق تقاضای خود، قادر به برطرف کردن عدم تقارن اطلاعات خود نیستند، بنابراین نفعطلبی و سودجویی افراد متخصص ممکن است با دروغ گفتن به مشتری، انجام ندادن درست کار و یا گرفتن حقالزحمهی بیشتر، سبب تحمیل هزینهی اضاف...
مکانیابی با درنظرگرفتن موضوع رقابت در بازار، یک تصمیم راهبردی و بلندمدت محسوب میشود. چنانچه انتخاب مکان، بررسیهای لازم صورت نگیرد، حیات سازمان تحت تأثیر قرار میگیرد. بهدلیل وجود پیچیدگیهای موجود مسائل مکانیابی، ارائه مدلهای محدودیتهای متنوعی مواجه است. هدف این پژوهش، توسعه مدل رقابتی درنظرگرفتن دو محصول از سوی سه رقیب است؛ برای منظور، مسئله بهصورت بازی مکان ـ قیمت تعریف استفاد...
بازیهای رایانهای به دلیل بهرهمندی از قابلیتهای تعاملی و ظرفیتهایی در جهت امکان مشارکت کاربر در سیر تکامل بازی، به رسانهای تأثیرگذار برای فرهنگسازی و ارتقای نگرش کاربران بازیهای رایانهای تبدیل شدهاند. این ظرفیت، امکان آن را برای کاربر در محیط مجازی بازی رایانهای فراهم میکند تا بدون توجه به عواقب تصمیمگیریهای خود، آزادانه و از میان گزینههای اخلاقی و غیراخلاقی، گزینه مناسب با آموزه...
نمودار تعداد نتایج جستجو در هر سال
با کلیک روی نمودار نتایج را به سال انتشار فیلتر کنید