نتایج جستجو برای: mémoire involontaire
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Mémoire présenté pour l'habilitationà diriger des recherches, spécialité mathématiques.
Mémoire présenté pour obtenir le dipî ome d'
In this document, we describe an interface called MAI. This interface allows developers to manage memory affinity in NUMA architectures. The affinity unit in MAI is an array of the parallel application. A set of memory policies implemented in MAI can be applied to these arrays in a simple way. High-level functions implemented in MAI minimize developers work when managing memory affinity in NUMA...
ions offertes par le système 3.1 3.1.2 Mémoire virtuelle Comme nous l’avons déjà énoncé, un processeur manipule des adresses dites virtuelles lorsqu’il décode des instructions. Une unité matérielle spécifique (MMU) traite de manière semi-automatique la traduction de ces adresses en leurs correspondants véritables (physiques). On dénomme communément par espace d’adressage virtuel l’ensemble des ...
Résumé. Cet article vise à définir une ontologie de la sémantique des annotations de l’apprenant afin de la réutiliser dans un outil d’annotation pédagogique. L’ensemble des annotations créées par l’apprenant avec cet outil, constitue une mémoire pédagogique pour ‘l’apprenant. Nous commençons par définir les concepts de mémoire externe et d’annotation de l’apprenant et nous définissons ensuite ...
Résumé. Cet article décrit le projet MEAT (Mémoire d'Expériences pour l'Analyse du Transcriptome) dont le but est d'assister les biologistes travaillant dans le domaine des puces à ADN, pour l'interprétation et la validation de leurs résultats. Nous proposons une aide méthodologique et logicielle pour construire une mémoire d'expériences pour ce domaine. Notre approche, basée sur les technologi...
Research involving patients with the syndrome of semantic dementia has provided a number of theoretical insights into the organisation of episodic and semantic memory. Here, we review recent studies which indicate that recognition memory for pictorial stimuli (such as objects, faces, etc.) is typically preserved, in at least the early stages of the disease. This evidence is discussed in the con...
Video games and simulators commonly use very detailed textures, whose cumulative size is often larger than the GPU memory. Textures may be loaded progressively, but dynamically loading and transferring this large amount of data in GPU memory results in loading delays and poor performance. Therefore, managing texture memory has become an important issue. While this problem has been (partly) addr...
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