نتایج جستجو برای: توانایی گفتار 言語体系

تعداد نتایج: 35614  

2008
Hua-yun Wang

「箇」的量詞用法存在於現代漢語各方言區,其指代詞和相當於「的1、的2、的 3」的結構助詞用法,則存在於南方的漢語方言以及相鄰的少數官話方言點中。指代 詞「箇1」的次類複雜,在江淮官話黃孝片是所指不分遠近的定指詞,在贛語、湘 語、徽語區主要演變為近指代詞,在粵語區、閩語中的個別地方主要演變為遠指代 詞,在客家話和相鄰的部分贛語中分化為遠指代詞和近指代詞;在吳語區以演變為 近指代詞為主,其他各類指代詞都有一定的存在面。「箇1」由定指詞向各類指示代 詞的演變,基本上是在長江以南分別成片進行的,表現出「大集中、小分散」的格 局,吳語區則反映出定指詞與中性、近指、遠指代詞並存的局面。在指代詞「箇1」 分佈的各方言區以及平話中,大都存在相當於「的3」的結構助詞「箇3」;在「箇 1」用作定指詞、近指代詞的贛語、湘語、吳語、客家話的部分方言中,則存在相當 於「的1、的2」的結構助詞「箇2」。「箇類詞...

Journal: :CoRR 2012
Koji Ohnishi

: Basic body-part names (BBPNs) were defined as body-part names in Swadesh basic 200 words. Non-Mayan cognates of Mayan (MY) BBPNs were extensively searched for, by comparing with non-MY vocabulary, including ca.1300 basic words of 82 AN languages listed by Tryon (1985), etc. Thus found cognates (CGs) in non-MY are listed in Table 1, as classified by language groups to which most similar cognat...

2004
E. W. D. Whittaker

∗ 文脈依存混合重みを用いた単語モデルとクラス言語モデルの混合 エドワード ウィッタッカー(東工大)

2011
Scott Grant Hui Huang

This paper discusses the integration of “Second Life”, an online 3D multi-user virtual environment, into a formal classroom-based undergraduate Chinese language and culture teaching program. The paper identifies a range of limitations with the formal curriculum from the perspective of educational theory and language acquisition theory. It then goes on to discuss the theoretical mechanism by whi...

2017
Shu-Han Liao Ya-Bo Chai Yuan-Fu Liao

A Preliminary Study on Fully Neural Network-based Speech Synthesis System 廖書漢 SHU-HAN Liao ,蔡亞伯 YaBo Chai , 廖元甫 a Yuan-Fu Liao, a 國立台北科技大學電子工程系 [email protected], [email protected], [email protected] 摘要 傳統的語音合成使用先文字分析後語音合成的架構,但是這種兩階段的作法, 通常會有,若前級分析錯誤,就會影響後級合成,且無法挽救的問題。因此,在 本論文中我們希望嘗試把前後級,全部都改成以類神經網路實現,以便將來可以 直接合成一個大的端對端語音合成類神經網路。主要的想法是,直接以字元串為 輸入單位,並盡量用大量未標記語料,進行非監督式類神經網路訓練。我們的系 統包含四個子網路,分...

Journal: :Japanese Journal of Thrombosis and Hemostasis 2023

背景:血友病患者の身体活動の阻害要因を理解することは,身体活動の活性化による長期的な生活の質の向上を図る上で鍵となるが,患者報告アウトカムで阻害要因を評価しうる言語検証済みの日本語の質問票は存在しない.

2006
Shu-Kai Hsieh Petr Simon Chu-Ren Huang

近年來, 以知識資源為本的自然處理技術已成為一種重要的研究取向。 對於各種詞彙語意資源之建構, 包括電子辭典 (Lexicon)、 同義詞詞林 (Thesaurus)、 詞彙網路 (WordNet), 甚至知識本體 (ontologies), 已成為一個不可 抵擋的趨勢。 其中, 詞彙網路是在計算語言學相關領域中, 目前最為普遍利 用之一項詞彙語意資源。 然而, 詞彙網路之建構是一項耗時費力之基礎工程。 對於世界上許多使 用頻度不高的語言而言, 更是一項艱鉅之任務。 本文提出一個借力於普林斯 頓英語詞網 (Princeton WordNet) 與歐語詞網 (EuroWordNet) 之 bootstrapping 方法, 應用在正在發展的中文詞網詞彙語意關係之自動標記工作上。 實 驗的結果與初步評估證明, 此法對於詞網建構是一個相當可行的方式。

این پژوهش با مقایسۀ ساختار گفتارهای مؤدبانۀ زبان ژاپنی و فارسی امروزی، به‌ بررسی شباهت‌های ساختاری این گفتارها در هر دو زبان می‌پردازد. بدین منظور نخست، بر دو شاخص «گفتار مؤدبانه در قالب واژگان» و «گفتار مؤدبانه در قالب جمله» تأمل خواهیم کرد، که در پژوهش‌های جدید لحاظ شده‌اند. سپس، با آوردن مثال‌هایی از دو زبان به مقایسۀ ساختار و ویژگی‌های گفتارهای مؤدبانۀ آن‌ها می‌پردازیم. افزون بر این، برای آ...

2007

多人虛擬環境(Multi-user Virtual Environment) 系統的應用越來越多,而系統的延展性及內容的豐 富性是未來 3D 內容服務能否普及的關鍵之一。 IMNET 是一套具延展性的多人虛擬環境系統,可 在編譯或執行期間,整合不同的動畫元件模組,增 加 系 統 的 彈 性 [8] 。 使 用 者 可 以 透 過 XAML(eXtensible Animation Modeling Language)語 言的設計,產生虛擬角色的動畫;然而,對於高階 指令的實現,目前多僅能由系統提供有限的選擇, 而無法由使用者自行設計。本論文的目的在 IMNET 的平台上,設計一個能由使用者自行擴充動畫標籤 及實現此標籤之動畫元件的機制。當使用者開發一 個新的動作時,可以同時讓所有線上使用者接受動 作的擴充,而不需要重新啟動 IMNET 系統,或是 手動的安裝。本論文是以 OSGi F...

Journal: :IJCLCLP 2002
Rou Song Yong Xu

The typical approaches to extracting text knowledge are sentential parsing and pattern matching. Theoretically, text knowledge extraction should be based on complete understanding, so the technology of sentential parsing is used in the field . However, the fragility of systems and highly ambiguous parse results are serious problems. On the other hand, by avoiding thorough parsing, pattern match...

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