نتایج جستجو برای: کدینگ فریم های ویدیویی
تعداد نتایج: 478161 فیلتر نتایج به سال:
مخابرات تعاونی الگوی جدیدی را برای شبکه ها ارائه می دهد که از ارسال و پردازش توزیع یافته به صورت توأم برای افزایش ظرفیت در شبکه های مخابراتی بی سیم استفاده می کند. شبکه های موجود با با چالش افزایش همیشگی انتظارات و نیازهای کاربران مواجه هستند که دلایل عمده این چالش، کمبود طیف رادیویی در دسترس، لینک های بی سیم غیرقابل اطمینان و ظرفیت محدود باتری های موبایل ها می باشد. به نظر می رسد که الگوی شبکه...
با توسعه استاندارد IEEE 802.11 که منجر به تبیین استاندارد IEEE 802.11e گردید؛ قابلیت تأمین کیفیت خدمات در شبکههای بیسیم میسر شد؛ اما این استاندارد دارای اشکالات عمدهای از قبیل عدم توجه به کیفیت تجربه کاربر (QoE) در ترافیک بلادرنگ است که باعث شده تا از منابع رادیویی موجود بهصورت بهینه استفاده نگردد. یکسان بودن پنجره رقابت و حداکثر فرصت ارسال فریم برای تمام کاربران یک کلاس سرویس به معنی عدم ت...
هدف اصلی در این پایان نامه ارائه یک چهارچوب جدید برای ردیابی موثر انواع متفاوتی از اهداف متحرک است. در اینجا سعی خواهیم کرد با استفاده از یک الگوریتم دو مرحله ای و با بهره گیری از ویژگی های بدست آمده از هدف، بالاخص ویژگی های موجود در رنگ هدف، به بهبود نتایج آشکار سازی و ردیابی کمک کنیم. ما نشان می دهیم که با اعمال یک ماسک مکانی بر روی هدف که دارای یک هسته ایزوتروپیک می باشد و سپس تعریف یک تابع ...
بیان های فوریه و ویولت نمونه هایی از کدینگ پراکنده به شمار می روند. در کدینگ پراکنده، سیگنال به کمک توابع پایه به صورت یک بردار پراکنده بیان می شود و در نتیجه نوعی کدینگ که به کدینگ پراکنده شهرت دارد، ایجاد می شود. بیان پراکنده در ابتدا به عنوان تعمیمی از بیان های سیگنال مانند بیان فوریه و بیان ویولت معرفی شد و می توان آن را به عنوان یک زیر فرآیند از کدینگ پراکنده به شمار آورد. در سال های اخیر ...
شبکه های انتقال sdh جایگزین مناسبی برای شبکه های pdh فعلی هستند که دارای محدودیت ها و مشکلاتی از قبیل عدم استاندارد بودن سرعتهای بالا با وجود تکنولوژی فیبر نوری و نیمه هادیها، ناتوانی در استخراج مستقیم سیگنالهای رده های مختلف از رده های بالاتر و نبودن شبکه مدیریت کارآمد می باشد. از طرف دیگر شبکه های sdh دارای قابلیت انتقال تمامی سرویسهای b-isdn می باشد. ساختار فریم و ابداع مکانیزم اشاره گر و وج...
بررسی ارتباط بازیهای ویدیویی – رایانه ای با پرخاشگری در دانش آموزان پسر مقطع راهنمایی تهران سال ۱۳۸۲
سابقه و هدف: یکی از هیجان زاترین عرصه های زندگی بشر در قرن اخیر، عرصه بازیهای ویدیویی – رایانه ای می باشد که با افزایش سریع محبوبیت آن در بین کودکان و نوجوانان، نگرانی همگانی از تاثیرات زیانبار احتمالی این بازیها فزونی گرفت. از جمله نگرانیهای عمده در مورد این بازیها، ویژگی آشکار خشونت آمیز بودن بسیاری از آنهاست. این مطالعه با هدف بررسی وجود رابطه بین بازیهای ویدیویی – رایانه ای با پرخاشگری در د...
پروتکل درخت پوشا (stp)، شیوه ای استاندارد برای پیش رانی فریم بدون برقراری حلقه در شبکه های اترنت شهری می باشد. ایده اصلی در استفاده از stp، تشکیل یک درخت پوشا با مسدود کردن برخی از پیوندها می باشد. با این روش، بین هر دو گره موجود در شبکه، تنها یک مسیر یکتا وجود خواهد داشت و لذا حلقه ای تشکیل نمی شود. در پروتکل درخت پوشا، فقدان یک روش مهندسی ترافیک باعث عدم وجود توازن بار بر روی پیوندها و سوئیچ ...
پردازش توالی تصاویر ویدئویی برای قسمتبندی اجسام دارای حرکت (پیشنما) از قسمتهای ثابت (زمینه) توالی تصاویر،یک مرحله اساسی در بسیاری از کاربردهای بینایی ماشین به ویژه تشخیص حرکت میباشد. یکی از روشهای مرسوم، بکار بردن رویکرد تفریق زمینه است که اجسام متحرک را از مقایسه هر فریم با فریم زمینه بدست آمده، ایجاد میکند.در این مقاله، به بررسیروشهای تفریق زمینه بازگشتی مبتنی بر فیلتر سیگمادلتا (الگوری...
ردیابی شی در یک توالی از فریم ها که از فریم اولیه برای تعیین شی و غیرشی بکار برده و توسط آن شبکه عصبی rbf را آموزش می دهیم سپس شی را در دیگر فریم ها آشکار می کنیم.
نمودار تعداد نتایج جستجو در هر سال
با کلیک روی نمودار نتایج را به سال انتشار فیلتر کنید