نتایج جستجو برای: تقاضای ویدیویی

تعداد نتایج: 6993  

پایان نامه :دانشگاه آزاد اسلامی - دانشگاه آزاد اسلامی واحد مرودشت - دانشکده علوم تربیتی و روانشناسی 1389

چکیده : یکی از هیجان زا ترین عرصه های زندگی بشر در قرن اخیر ، عرصه بازی های ویدیویی – رایانه ای می باشد که با افزایش سریع محبوبیت آن در بین کودکان و نوجوانان نگرانی همگانی از تاثیرات زیان بار این بازی فزونی گرفت از جمله نگرانی های عمده در مورد این بازی ها ویژگی آشکار خشونت آمیز بودن بسیاری از آنهاست . هدف از این پژوهش بررسی رابطه بین بازی های ویدیویی ، پرخاشگری و مهارت های اجتماعی در دانش آموز...

ژورنال: مجله سلامت جامعه 2020

مقدمه: واقعیت مجازی تلاش برای برداشتن مرزهای بین فضای واقعی و فضای مجازی می‌باشد. یک محیط کامپیوتری که از سناریوهای دنیای واقعی تقلید می‌کند و البته یک پلت فرم سرگرم‌کننده که می‌تواند برای کودکان مبتلا به فلج مغزی جذاب باشد. هدف پژوهش حاضر تعیین تأثیر بازی‌های ویدیویی در محیط واقعیت مجازی بر عملکرد حرکتی کودکان مبتلا به فلج مغزی بود. مواد و روش‌ها: روش این پژو...

پایان نامه :وزارت علوم، تحقیقات و فناوری - دانشگاه فردوسی مشهد - دانشکده مهندسی 1391

نهانکاوی نقطه ی مقابل نهاننگاری است و هدف آن تشخیص حضور پیام مخفی در ارتباطات میباشد. امروزه نهان کاوها به علت استفاده ی غیر مجاز از مخابرات مخفی با تقاضای رو به رشدی مواجه شده اند. محققان تلاش های زیادی را در زمینه ی توسعه ی نهانکاوی تصویر و صوت انجام داده اند، اما در این میان نهان کاوی ویدیو کمتر مورد توجه بوده است. یک راه برای نهانکاوی ویدیو انتخاب یک روش نهانکاوی تصویر و سپس اعمال آن بر روی...

پایان نامه :وزارت علوم، تحقیقات و فناوری - دانشگاه صنعتی شاهرود - دانشکده کامپیوتر و فناوری اطلاعات 1393

فشرده سازی تصویرهای ویدیویی یکی از مهمترین حوزه¬های فعالیت¬های تحقیقاتی و تجاری در علوم کامپیوتر می¬باشد. با ورود تصاویر ویدیویی در بستر وب، به علت محدود بودن پهنای باند ارتباطی، نیاز روز افزونی به فشرده سازی تصاویر ویدیویی احساس گردید. یکی از مهمترین حوزه¬های نقل و انتقال تصاویر ویدیویی بر بستر وب را می توان ویدیوهای آموزشی در حوزه¬ی آموزش از راه دور در نظر گرفت. این ویدیوها یا بصورت برخط و یا...

پایان نامه :وزارت علوم، تحقیقات و فناوری - دانشگاه تبریز - دانشکده علوم تربیتی و روانشناسی 1390

مقدمه:اختلال طیف اوتیسم اختلال فراگیر رشدی است که با مشکلات اجتماعی، محدودیت های ارتباطی و رفتارها و علایق محدود شده مشخص می شود.پژوهش حاضر با هدف بررسی اثربخشی روش الگودهی ویدئویی بر تعاملات اجتماعی و مهارتهای خودیاری کودکان مبتلا به اختلال طیف اوتیسم انجام شد. روش: این پژوهش از نوع آزمایشی تک موردی می باشد. شرکت کنندگان پژوهش را 4 کودک مبتلا به اختلال طیف اوتیسم خفیف تا متوسط تشکیل دادند. اب...

ژورنال: :فصلنامه علمی - پژوهشی فن آوری اطلاعات و ارتباطات در علوم تربیتی 2014
داود حاج‎خدادادی علی‎محمد نظری مرتضی منطقی

هدف پژوهش حاضر، بررسی سهم متغیرهای عملکرد خانواده (حل مشکل، ارتباط، ایفای نقش، همراهی عاطفی، آمیزش عاطفی، کنترل رفتار و عملکرد کلی)، هیجان خواهی و پرخاشگری در پیش­بینی اعتیاد به بازی­های ویدیویی دانش آموزان بوده است. روش پژوهش، همبستگی بود. به همین منظور، 302 دانش­آموز پسر دوره متوسطه اول از مدارس شهر کرج در سال تحصیلی 1392-1391 با روش نمونه­ گیری خوشه ای چند مرحله­ای انتخاب و مورد مطالعه قرار ...

پایان نامه :دانشگاه آزاد اسلامی - دانشگاه آزاد اسلامی واحد تهران مرکزی - دانشکده معماری و هنر 1390

محوریترین بخش بازی ویدیویی طراحی کاراکتر و وسایل و ابزار آن است که در اینجا با رویکرد طراحی صنعتی به آن وارد میشویم و سعی میشود نقس طراحی صنعتی به عنوان رشته ای کلیدی در زمینه تولیدات دیجیتال روشن شود و از سوی دیگر با بهره گیری از داستانهای اساطیری شاهنهمه نگاهی به شاخصه های فرهنگی ایران دارد.نتایج این تحقیق در فرمت گرافیک رایانه ای cg قابل فزضه است که زیر مجموعه تولیدات دیجیتال قرار میگیرذ

ژورنال: :فصلنامه علمی - ترویجی مدیریت ارتباطات در رسانه های ورزشی 2013
بهرام یوسفی علی اشرف خزائی اکرم قبادی یگانه

بازی­های ویدیویی ورزشی به عنوان بازاری بزرگ از بعد مجازی مصرف ورزش شناخته شده­اند. هدف از پژوهش حاضر اولویت بندی فاکتورهای انگیزشی در مصرف مجازی ورزش فوتبال در بین نوجوانان پسر ایرانی بود. جامعه آماری 30هزار پسر (13 تا 18 سال) بود که در مسابقات جام دیجیتال 2013 شرکت کرده بودند و نمونه آماری شامل 384 نوجوان بود که به طور داوطلبانه با محقق همکاری کردند. طرح تحقیق مقطعی بود. به منظور جمع­آوری داده...

ژورنال: :مجله ایرانی آموزش در علوم پزشکی 0
مصطفی نجفی mostafa najafi associate professor,department of psychiatry,school of medicine,behavioral science research center,isfahan university of medical sciences,isfahan,iranدکتر مصطفی نجفی (دانشیار)، گروه روانپزشکی، دانشکده پزشکی، مرکز تحقیقات علوم رفتاری، دانشگاه علوم پزشکی اصفهان، اصفهان، ایران صدیقه توکلی sedigheh tavakoli (*)general physician,shahrekord university of medical sciences,shahrekord,iranدکتر صدیقه توکلی، پزشک عمومی، دانشگاه علوم پزشکی شهرکرد، شهرکرد، ایران فروزان گنجی forozan ganji assistant professor,department of community oriented medicine, shahrekord university of medical sciences,shahrekord,iranدکتر فروزان گنجی (استادیار)، گروه پزشکی اجتماعی، دانشگاه علوم پزشکی شهرکرد، شهرکرد، ایران آزیتا رستمی azita rostami ms in educational planning, khorasgan islamic azad university, isfahan . iranآزیتا رستمی، دانش آموخته کارشناسی ارشد برنامه ریزی آموزشی، دانشگاه آزاد اسلامی واحد خوراسگان ، اصفهان، ایران

مقدمه: درمان به ect یکی از مؤثرترین و ناشناخته شده ترین درمان های روانپزشکی است. بیماران و خانواده های بیماران ترس ناموجهی از آن دارند. شبح صدمه مغزی ناشی از ect بر ذهن ها سنگینی می کند. این مطالعه با هدف بررسی تأثیر آموزش ویدیویی در کاهش عوارض ناشی از ect انجام شد. روش ها: در این مطالعه آموزش های لازم در مورد ect توسط فیلم ویدیویی تهیه شده توسط محقق و همکاران (به مدت 25 دقیقه) قبل از شروع دوره...

پایان نامه :وزارت علوم، تحقیقات و فناوری - دانشگاه یزد - دانشکده مهندسی برق و کامپیوتر 1391

امروزه استفاده از مخابرات سیگنال های ویدیویی در طیف وسیعی از کاربردها، چه بلادرنگ و چه غیر آن در شبکه های گوناگون با رشدی روزافزون روبرو است. تقاضای افزاینده برای ارسال داده های ویدیویی به ویژه از طریق کانال های با ضریب اطمینان پایین مانند اینترنت و شبکه های بی سیم که اتلاف قابل توجهی دارند، اهمیت روش های کنترل و ترمیم خطا در این حیطه را روشن می کند. از این رو ارسال ویدیو در کانال های بی سیم به...

نمودار تعداد نتایج جستجو در هر سال

با کلیک روی نمودار نتایج را به سال انتشار فیلتر کنید