نتایج جستجو برای: گرافیک رایانه
تعداد نتایج: 6601 فیلتر نتایج به سال:
موضوع این پژوهش بررسی امکانات گرافیک همچون یک زبان است که در آن به مفاهیم و نظریات بنیادین علم نشانه شناسی از جمله نظریات «فردینان دو سوسور» و «چارلز سندرس پیرس و دیدگاه نشانه شناسان متاخر و هم چنین نظریه نشانه شناسی لایه ای دکتر فرزان سجودی پرداخته است. همچنین مفاهیم و تعاریف پیرامون زبان و نقشهای یاکوبسنی زبان و کارکرد های بلاغی آن مورد توجه و بررسی قرار گرفته است. در این میان با توضیح و مطال...
مسئله موشن گرافیک علاوه بر تکنیک و حرکت متاثر از عوامل مختلفی مثل فرهنگ، محیط، تکنولوژی، ارتباطات جهانی و فرامرزی، شخصیت هنرمند، ارتباطات اجتماعی و تحول زبان بصری و ... دارد. مسئله این پژوهش، تحقیق و بررسی این عوامل و شدت تاثیرگذاری آن ها بر حرکت و مفهوم موشن گرافیک می باشد. مسلماً در طی مقاطع مختلف زمانی این عوامل تحت تاثیر ارتباطات خاصی متحول می شود. که نتیجتاً این تحول در شکل ارائه موشن گرافیک...
فلسفه های فکری دوران مدرن و پست مدرن، بر تمامی وجوه زندگی هنرمندان تأثیر گذاشته، طراحان گرافیک نیز، تحت تأثیر این تفاوت نگرش در جامعه صنعتی و پساصنعتی -حاصل دوران فوق- قرار گرفته اند. این تحول اساسی در نگرش طراحان گرافیک منجر به تغییر مشهود در وظایف، ابزارها و شیوه های کاری آنان شده است. در این پژوهش به مقایسه تطبیقی بین فلسفه و فرهنگ در هنرهای مدرن و پست مدرن پرداخته شده و نحوه اثرگذاری آنها...
هنر انتزاعی سده بیستم را نه می توان در چهارچوب شیوه ای واحد و یکپارچه محدود و مشخص نمود و نه به تعریفی جامع و مانع می توان درآورد، زیرا طی هفتاد سال اخیر در عرصه گسترده آن تحولات بسیار به وقوع پیوسته است و هنرمندان نوپردازی که انتزاع گری را هدف خود قرار داده اند برای رسیدن به آن، مسیرهای مجزایی را در پیش گرفته اند. از سویی هنر انتزاعی و بینش انتزاعی، سابقه دارترین جهش هنری بشر بوده که پیشینه اش...
چکیده شناسایی و طبقه بندی نقشمایه های ایرانی در آثار دوسالانه ها به منظور بیان میزان کاربرد و نوع نقشمایه در اعلان های طراحان گرافیک امروزی می باشد که با در نظر گرفتن اعلان های ایرانیِ هشت دوسالانه و مطالعه و بررسی آن ها صورت گرفته است. پس از بررسی های اولیه جهت بیان مفهوم نقشمایه در اعلان، اقدام به شناسایی و طبقه بندی نقشمایه ها در چهار دست? گیاهی، هندسی، حیوانی و انسانی شد که در این میان، ن...
با اندک دقت در رابطه میان هنر تئاتر و سایر هنر ها ،به خوبی در می یابیم که تئاتر ،نه تنها نیاز به تبلیغ و تعریف در بین اقشار جامعه را دارد ،بلکه خود از بارزترین رسانه ها ،که همان طراحی پوستر و گرافیک است،میتواند بهره گیرد و در جهت اطلاع رسانی به جامعه ،خدمات ارزنده ای به مردم ارائه دهد و در دهه های اخیر پوستر به عنوان یک عامل مهم در اطلاع رسانی به مخاطبان تئاتر و به عنوان یکی از عناصر جلب توده م...
فرهنگ هر جامعه نشانه میزان رشد و تعالی معنوی آن جامعه است. بر همین اساس گرافیک محیطی به منز...
تجربیات قبلی و عملکرد تکالیف مرتبط به رایانه دانشجویان: نقش خودکارآمدی رایانه، اضطراب رایانه و جنسیت
هدف پژوهش حاضر بررسی رابطه تجربیات قبلی رایانه با عملکرد تکالیف مرتبط به رایانه با توجه به نقش واسطه گری خودکارآمدی و اضطراب رایانه است که با طرح ریزی مدل مفهومی بر اساس تحلیل مسیر انجام شده است برای این منظور تعداد 282 دانشجوی کارشناسی دانشگاه پیام نور شهرستان گرمی و بیله سوار (142 دختر و 140 پسر) به روش نمونه گیری طبقه ای نسبی انتخاب و به پرسش نامه ای متشکل از مقیاس های اضطراب رایانه، خودکارآ...
طراحی ابزاری ایرانی جهت اندازه گیری نگرش به رایانه دکتر فریده یغمایی ، پگاه یغمایی چکیده مقدمه: به کارگیری رایانه در سال های اخیر افزایش یافته است. در این مورد عوامل بسیاری نقش داشته که نگرش به رایانه یکی از مهم ترین آنها به شمار می رود. این مطالعه با هدف طراحی ابزاری جهت اندازه گیری نگرش به رایانه و اندازه گیری اعتبار محتوا و صوری به اجرا درآمد. مواد و روش کار: این مطالعه با طراحی «...
هدف: بررسی دانش و عملکرد در زمینه سندرم بینایی ناشی از کار با رایانه در کاربران رایانه دانشگاه علوم پزشکی گیلان روش پژوهش: این مطالعه توصیفی- مقطعی روی 280 نفر از کاربران رایانه دانشگاه علوم پزشکی گیلان و به روش نمونهگیری تصادفی طبقهبندیشده صورت گرفت. جهت گردآوری دادهها از پرسشنامهای که از مطالعه متون موجود تهیه گردیده بود، استفاده شد که مشتمل بر سه بخش اطلاعات جمعیتشناسی، دانش و عملکر...
نمودار تعداد نتایج جستجو در هر سال
با کلیک روی نمودار نتایج را به سال انتشار فیلتر کنید