نتایج جستجو برای: سیمابین کاربر گرافیکی
تعداد نتایج: 4527 فیلتر نتایج به سال:
ظرفیت بازیهای رایانهای بهگونهای است که میتواند میان کاربر و شخصیت درون بازی،حس یگانگی ایجاد کند. این ظرفیت که در عرصه مطالعات بازیهای رایانهای بهعنوان حس حضور مورد توجه قرار گرفته،درصدد آن است تا با دادن نقش فعالانهتر به کاربر در جهان بازی، زمینههای لازم را برای رسیدن بهغایت بازیهای رایانهای فراهم آورد که همان ایجاد یگانگی میان کاربر و شخصیت درون بازی است. یکی از راههای تحقق این ه...
ساده سازی یکی از مفاهیم قدیمی علم نقشه نگاری است که همزمان با به وجود آمدن سامانه های اطلاعات مکانی، ابعاد جدیدی چون ساده سازی مدل به آن افزوده شده و ساده سازی به انتزاع نزدیک تر شده است. مدل سازی بسیاری از زیرساخت های ارتباطی در قالب شبکه، آن را تبدیل به یکی از مهم ترین انواع داده در سامانه های اطلاعات مکانی کرده است. رویکرد ارائه ی خدمات مکانی به کاربران به صورت هرجا گاه و با درنظر گرفتن بافت...
موتورهای خوشهبندی، به موازات دو روش جستجوی کلیدواژهای و مروری، برای کمک به بازیابی اطلاعات مرتبط موجود در وب، در سطح وسیعی، به کار میروند. در این نظامها، رابط کاربر، به عنوان نقطه تماس با کاربران و برای استفاده از بازخورد در بهبود پرسش کاربر، از اهمیت زیادی برخوردار است. هدف این مقاله، شناسایی عناصر و مؤلفههای مهم رابط کاربر نظامهای خوشهبندی است. ابتدا، در مورد ضرورت استفاده از خوشهبندی...
هدف از این تحقیق بررسی تغییرات دما و بارش ایستگاه هواشناسی سینوپتیک تهران و مطالعه انحراف احتمالی آن از حالت نرمال می باشد. بدین منظور ابتدا سری زمانی دادههای دمای میانگین، ماکزیمم و مینیمم و بارش ماهانه طی دوره 1951-2005 جمعآوری و تنظیم گردید. نواقص آماری برخی از سری ها با روش جرم مضاعف برطرف گردید. به منظور بررسی و شناخت تغییرات سری های زمانی روش آماری- گرافیکی من- کندال استفاده شد. سپس نو...
سادهسازی یکی از مفاهیم قدیمی علمنقشهنگاری است که همزمان با به وجود آمدن سامانههای اطلاعات مکانی، ابعاد جدیدی چون سادهسازی مدل به آن افزوده شده و سادهسازی به انتزاع نزدیکتر شدهاست. مدلسازی بسیاری از زیرساختهای ارتباطی در قالب شبکه، آن را تبدیل به یکی از مهمترین انواع داده در سامانههای اطلاعات مکانی کردهاست. رویکرد ارائهی خدمات مکانی به کاربران به صورت هرجاگاه و با درنظر گرفتن ب...
در عصر حاضر، با توسعه روزافزون فناوریهای رقمی و کاربرد آن در ارتقا و تسریع روند تولیدات هنری و نیز کاهش بهر هوری رو ش هایسنتی، کاربرد رایانه در طراحی لباس جایگاه ویژه ای یافته است. در این پژوهش، سامانه طراحی سه بعدی لباس با استفاده از الگوریتمژنتیک محاور های و خوشه بندی k-means ارائه شده است. با استفاده از نرم افزار طراحی لباس، اجزای لباس شنای زنانه ش...
در این پایان نامه یک روش جدید برای تحلیل چند متغیره به نام co_plot معرفی می کنیم و نشان می دهیم این روش کاربرد زیادی برای نمایش گرافیکی مسائل تصمیم گیری چند معیاره دارد. co_plot یک تکنیک نمایش مسائل چند معیاره در فضای دو بُعدی می باشد. هدف روش تحلیل روابط میان اَعمال (به طور مثال مشاهدات) و معیارها (به طور مثال متغیرها) با یک راه ساده است. این روش سه نتیجه در پی دارد: 1- تشابه میان مشاهدات به وس...
تعامل بین کاربران و محصولات، یکی از عوامل کلیدی در فرایند طراحی و همچنین ارزشیابی یک محصول است. به منظور درک اینکه چگونه فرم و سایر خصایص فیزیکی محصولات و همچنین نیات و ارزشهای کاربر، بر تعامل بین کاربر و محصول تاثیر میگذارند و اینکه چگونه یک محصول میتواند اطلاعات عملکردی را به کاربر انتقال دهد، طراحان به روانشناسی و نظریههای مرتبط، رجوع میکنند. نظریه افردنس، ارتباط بین درک ویژگیهای فیزیک...
تحقیقی که در پیش روی دارید با عنوان بررسی پوسترسازی بر اساس عکس و متن توسط عکاسان پست مدرن شامل چکیده و کلیات پژوهش، چهار فصل و یک نتیجهگیری و فهرست منابع و مآخذ است. در فصل اول به تاریخچه پیدایش عکاسی و در فصل دوم عکاسی مدرن مورد بررسی قرار گرفته است. در فصل سوم، هنرهای تجسمی در عصر پسامدرن و جایگاه عکاسی در تصویرسازی تجسمی در این دوران بررسی شده است. در پایان فصل سوم، به بررسی گرافیک پست مدرن...
ارتباط مستقیم (d2d) کاربران به صورت زمینه ای در شبکه های سلولی نسل چهارم (4g) می تواند بدون نیاز به طیف اضافی و با تشریک طیف سلولی بین کاربران سلولی و زوج های ارتباط مستقیم، ظرفیت شبکه را افزایش دهد. در این نوع ارتباط کاربرانی که در نزدیکی یکدیگر قرار دارند، به کمک زیرساخت شبکه سلولی و با استفاده مجدد از طیف سلولی، یک پیوند مستقیم تشکیل می دهند و ترافیک خود را به جای عبور از ایستگاه پایه و شبکه...
نمودار تعداد نتایج جستجو در هر سال
با کلیک روی نمودار نتایج را به سال انتشار فیلتر کنید