نتایج جستجو برای: استودیو انیمیشن پیکسار
تعداد نتایج: 477 فیلتر نتایج به سال:
در گسترهی بینالمللی که عرصهی تضاد منافع دولتها، سازمانها و شرکتهای بینالمللی است، صنعت فیلمسازی را میتوان بهمثابه مجموعهای از نظامهای بازنمایی در نظر آورد. بازنمایی فرآیندی بیطرف نیست و با حفظ معانی خاصی در ژرفنای متون، در خدمت منافع برخی از افراد و گروهها عمل میکند. این پژوهش با تمرکز بر این پرسش که نظام بازنمایی حاکم بر انیمیشنهای تولید شده در صنعت فیلمسازی آمریکا چگونه عمل ...
در پژوهش حاضر، شاخصهای تأثیرگذار بر مؤلفه عوامل مالی و هزینهای، بازار، عرضه و تقاضا، صنعت انیمیشن ایران در دهه 90ـ 1380 شناسایی شده و مورد بررسی قرار گرفته است. مبنای فلسفی پژوهش، اثباتگرایی بوده و با جهتگیری کاربردی، انجام شده است. این پژوهش از پژوهشهای توصیفی است و گردآوری دادههای آن از طریق مصاحبه و پرسشنامه صورت گرفته است. با توجه به فقدان مدلی مدون برای بررسی شناخت آسیبهای ت...
در این رساله سعی شده است تا سه موضوع جداگانه به هم پیوند داده شوند. آبجکت انیمیشن بخصوص در کارهای یان سوانکمایر، چیستی انسان انگاری و شرایط سیاسی در دوران حاکمیت کمونیسم بر اروپای شرقی. در یک نگاه کلی می توان سبک انیمیشن اروپای شرقی را به دو دسته سل انیمیشن (انیمیشن محدود) و استاپ موشن( از جمله انیمیشن عروسکی و آبجکت انیمیشن) تقسیم بندی کرد. تکنیک آبجکت انیمیشن در مقایسه با انیمیشن عروسکی به ...
چکیده ندارد.
این تحقیقِ تطبیقی (مقایسه ای) با رویکرد «مطالعات فرهنگی» به بررسی و تحلیل آثار انیمیشن تلویزیونی ایران (مجموعه و سریال) و آثار مشابه کشور انگلیس، به لحاظ محتوایی می پردازد. مطالعه فرهنگ عامه و زندگی روزمره از جمله مهمترین موضوعات در مطالعات فرهنگی است. بنابراین بررسی چگونگی بازنمایی، ضعف و یا غیبت موضوعات و محتوای مرتبط با زندگی روزمره، که می تواند تأثیر زیادی در ایجاد ارتباط با مخاطب داشته باشد...
در این رساله سعی بر این شده است تا مفهوم شوخی(gag) بررسی شود. با توجه به اینکه واکنش انسان نسبت به شوخی خندیدن است، به همین دلیل ابتدا تعریفی از خنده آورده شده، سپس از نظر فیزیولوژی و روانشناسی مورد بررسی قرار می گیرد. در ادامه، اشاره ایی به اثرات آن از نظر روحی، جسمی، اقتصادی و جامعه شناسی می شود و به طبع، دلائلی که موجب بوجود آمدن خنده شده، مورد بررسی قرار می گیرد. از آنجایی که در سینما و تئ...
در این تحقیق تلاش شده است تا عوامل مهم در خلق کاراکترهای موفق در فیلم های انیمیشن شاخص دو دهه پایان قرن بیستم(1980-2000میلادی) مورد بررسی قرار گیرد. شناخت آثار انیماتورهای این دوره و آموزه هایی که فرا گرفته اند و هنرمندانی که از آنها تأثیر گرفته اند و فهم روش-هایی که در کار خود به کار می گرفته اند و همچنین درک دیدگاه های آن ها راجع به شخصیت پردازی و پرورش کاراکتر به شناخت بهتر ما از آثار این دو...
در این تحقیق تلاش شده است که نشان داده شود بازیگری در انیمیشن هم مانند بازیگری در تئآتر و سینما قابل تحلیل و نقد است. برای نیل به این هدف با کمک شیوه های عمده بازیگری مانند سیستم استانیسلاوسکی، متد چخوف و متد اکتینگ و با استفاده با شیوه های مختلف بازیگری الگویی به دست می دهد که در آن چهارچوب بازی های انیمیشن سنجیده شوند. این الگو طی شش فصل ارایه شده است. که این فصول بدین ترتیب هستند: فصل اول: ا...
مطالعه در قرن بیستم چیزی بیش از فهم معنی کلمات را می طلبد. خواندن کلمات تنها قسمتی از فعالیت بزرگ بشری در ارتباطات است، که شامل کدگشایی نمادها، ترکیب اطلاعات و سازمان دهی می شود. جنبه های ادبیات ارتقا پیدا کرده و گسترش یافته اند. ادبیات بصری - توانایی درک اطلاعات تصویری- یکی پایه ای ترین مهارت ها در قرن بیستم است. و کتاب های کمیک که مرز بین تصویر و کلمه را کمرنگ می کنند، در مرکز این پدیده ه...
آقای عبدالله علیمراد یکی از کارگردانان مشهور فیلمهای انیمیشن است که علیرغم مشکلات فراوان در زندگی، بر موانع زیادی جهت رسیدن به این هدف غلبه کرده است . به همین منظور وی سفرهایی به کشورهای بلژیک و چک اسلواکی داشته است . وی مدت دو سال در مدرسه انیمیشن کانون پرورش فکری تحصیل کرد و موفق به گذراندن این دوره گردید. پس از فارغ التحصیلی از مدرسه فوق بعنوان کارگردان، موفق به ساخت چند فیلم کوتاه گردید. بن...
نمودار تعداد نتایج جستجو در هر سال
با کلیک روی نمودار نتایج را به سال انتشار فیلتر کنید