نتایج جستجو برای: نمایه کاربر
تعداد نتایج: 9052 فیلتر نتایج به سال:
هدف و مساله اصلی مقاله: هدف این پژوهش بررسی حضور مقالههای ایرانی نمایه شده در نمایه علوم اجتماعی با استفاده از شاخصهای آلتمتریکس و میزان حضور در شبکه های اجتماعی و بررسی ارتباط میان استنادها و امتیاز آلتمتریک مقالات میباشد و این مسأله را مورد بررسی قرار میدهد که آیا شبکههای اجتماعی میتوانند بستر مناسبی برای مقالات حوزه علوم اجتماعی باشند. روش شناسی: این پژوهش از نوع کارب...
در عصر حاضر، با توسعه روزافزون فناوریهای رقمی و کاربرد آن در ارتقا و تسریع روند تولیدات هنری و نیز کاهش بهر هوری رو ش هایسنتی، کاربرد رایانه در طراحی لباس جایگاه ویژه ای یافته است. در این پژوهش، سامانه طراحی سه بعدی لباس با استفاده از الگوریتمژنتیک محاور های و خوشه بندی k-means ارائه شده است. با استفاده از نرم افزار طراحی لباس، اجزای لباس شنای زنانه شامل بالاتنه،میان تنه و پای...
سامانه مدیریت هویت (IDM) بهعنوان مجموعهای از سیاستها، قوانین، روشها و سامانههایی است که مدیریت احراز هویت، کنترل دسترسی و عملیات حسابرسی بر اساس هویت دیجیتال را بر عهده دارد. در سامانه مدیریت هویت با توجه به ذخیرهشدن ویژگیهای هویتی کاربر در تأمینکننده هویت، کاربران کنترل فیزیکی و سنتی خود را بر روی اطلاعات شخصی هویتی خود از دست خواهند داد، و از طرف دیگر ویژگیها و صفات کاربر در معرض حمل...
هدف از این پایان نامه مدل سازی رفتار کاربران در وب به منظور پیش بینی رفتار آن هاست. پیش بینی صفحات وب در سال های اخیر مورد توجه پژوهشگران و شرکت های تجاری بزرگ قرار گرفته است و به منظور شخصی سازی صفحات وب، راهنمایی و هدایت کاربر و همچنین پیش واکشی صفحات وب بکار می رود. با پیش بینی رفتار کاربر می توان، صفحات وب را با نیاز وی تطبیق داد و اطلاعات بهتری در اختیار کاربر نهاد. پیش واکشی اطلاعات نیز ا...
امروزه با پیشرفت فناوری ها و پیچیده تر شدن تکنولوژی ها، شرکت ها جهت ماندن در بازار رقابتی، باید عامل مشارکت کاربر را در طراحی و به کارگیری سیستم های اطلاعاتی خود مدنظر قرار دهند. این امر به کارگیری سیستم ها را برای کاربر تسهیل کرده و او را در جهت تصمیم گیری بهتر یاری می رساند و در نتیجه بهبود عملکرد سیستم را به دنبال خواهد داشت که نتیجه ی آن بهبود عملکرد کل سازمان است. طبق تئوری تناسب و از نگاه...
مقدمه: اهمیت طراحی محصولات مختلف بدلایل اقتصادی و همچنین تغییر دیدگاههای کاربران، سیاست گذاریها و نیازهای قانونی در طی سالهای اخیر افزایش چشمگیری داشته است. متناسب با این تغییرات، علم ارگونومی نیز به عنوان یکی از مهمترین علوم تآثیر گذار در زمینه طراحی محصولات از نظر برقراری تناسب بهینه بین کاربر و محصول، رشد و توسعه یافته است. هدف از این مطالعه بررسی مهمترین ملاحظات و رویکردهای مختلف سنتی و جدی...
مقدمه: کاربران سیستم اطلاعات بیمارستانی در تمام ساعات کار روزانه خود از سیستم استفاده می کنند، بنابراین نقاط قوت و ضعف سیستم را به خوبی حس می نمایند. این مطالعه با هدف ارزیابی سیستم اطلاعات بیمارستانی بیمارستان نمازی شیراز از دیدگاه کاربران انجام شد.مواد و روش ها: این پژوهش از نوع مقطعی و کاربردی است که به صورت توصیفی- تحلیلی انجام شد. جامعه این تحقیق کاربران سیستم اطلاعات بیمارستانی بودند. گرد...
هدف: اولویتهای مورد انتظار کاربران از رابط کاربر کتابخانه دیجیتالی سازمان اسناد و کتابخانه ملی جمهوری اسلامی ایران است. روش پژوهش: در پژوهش حاضر، از روش پیمایشی توصیفی با استفاده از پرسشنامه پژوهشگرساخته مشتمل بر معیارهای اصلی خدمات کتابخانه دیجیتالی، ویژگیهای کلی صفحة رابط کاربر کتابخانه دیجیتالی استفاده شده است. جامعه آماری پژوهش را 220 نفر از مراجعان و اعضاء فعال کتابخانه ملی تشکیل میده...
تعامل بین کاربران و محصولات، یکی از عوامل کلیدی در فرایند طراحی و همچنین ارزشیابی یک محصول است. به منظور درک اینکه چگونه فرم و سایر خصایص فیزیکی محصولات و همچنین نیات و ارزشهای کاربر، بر تعامل بین کاربر و محصول تاثیر میگذارند و اینکه چگونه یک محصول میتواند اطلاعات عملکردی را به کاربر انتقال دهد، طراحان به روانشناسی و نظریههای مرتبط، رجوع میکنند. نظریه افردنس، ارتباط بین درک ویژگیهای فیزیک...
ظرفیت بازیهای رایانهای بهگونهای است که میتواند میان کاربر و شخصیت درون بازی،حس یگانگی ایجاد کند. این ظرفیت که در عرصه مطالعات بازیهای رایانهای بهعنوان حس حضور مورد توجه قرار گرفته،درصدد آن است تا با دادن نقش فعالانهتر به کاربر در جهان بازی، زمینههای لازم را برای رسیدن بهغایت بازیهای رایانهای فراهم آورد که همان ایجاد یگانگی میان کاربر و شخصیت درون بازی است. یکی از راههای تحقق این ه...
نمودار تعداد نتایج جستجو در هر سال
با کلیک روی نمودار نتایج را به سال انتشار فیلتر کنید