Le jeu vidéo et les interfaces numériques, durant leur développement, se sont nourris du théâtre des arts vivants, afin d’intégrer la prise en compte de l’utilisateur l’humain dans conception. Aujourd’hui l’apparition d’un « immersif » confirme ce rapprochement. À travers l’analyse sociocritique processus créatif deux œuvres théâtrales, Greenhive Green Punchdrunk Enrichment The Lost Generation ...