نتایج جستجو برای: سواد ومهارت دیجیتالی
تعداد نتایج: 5271 فیلتر نتایج به سال:
هدف: اولویتهای مورد انتظار کاربران از رابط کاربر کتابخانه دیجیتالی سازمان اسناد و کتابخانه ملی جمهوری اسلامی ایران است. روش پژوهش: در پژوهش حاضر، از روش پیمایشی توصیفی با استفاده از پرسشنامه پژوهشگرساخته مشتمل بر معیارهای اصلی خدمات کتابخانه دیجیتالی، ویژگیهای کلی صفحة رابط کاربر کتابخانه دیجیتالی استفاده شده است. جامعه آماری پژوهش را 220 نفر از مراجعان و اعضاء فعال کتابخانه ملی تشکیل میده...
هدف: پژوهش حاضر به شناسایی و اولویتبندی دیدگاههای صاحبنظران در حوزه شاخصهای مؤثر بر توسعه کتابخانههای دیجیتالی ایران پرداخته است. روش/رویکرد پژوهش: پژوهش حاضر از نوع کاربردی بوده و به شیوه پیمایشی- توصیفی انجام شده است. جامعه آماری پژوهش شامل 15 صاحبنظر ایرانی حوزه کتابخانه دیجیتالی است. ابزار گردآوری دادهها پرسش...
بستر فناوری اینترنت، راهاندازی و ایجاد کسبوکارهای کارآفرینانه دیجیتالی را سادهتر و سریعتر نموده است. پیادهسازی این نوع کسبوکارها در ایران کُند است و از طرفی تاکنون پژوهشی بهصورت جامع عوامل موفقیت این نوع کسبوکارها را بررسی نکرده است؛ بنابراین، هدف کلی پژوهش حاضر شناسایی پیشرانهای موفقیت کارآفرینی دیجیتالی با روش کیفی فراترکیب است. این پژوهش ازنظر هدف، کاربردی و ازنظر نحوه گردآوری دادهه...
سابقه و هدف: . با وجود افزایش نگرانیها درباره نتایج سواد سلامت پایین، تاثیرات سواد سلامت بر وضعیت سلامت و بهرهگیری از خدمات سلامت روشن نیست. هدف از این مطالعه ارزیابی سواد سلامت و تعیین ارتباط میان سواد سلامت و بهرهگیری از خدمات سلامت در جامعه شهری کرمان بود. روش بررسی: در مطالعه ای که به روش مقطعی در شهر کرمان صورت گرفته است، 1000 نفر از افراد باسواد 17 سال و بالاتر مورد پرسشگری قرار گرفت...
امروزه فناوری اطلاعاتوارتباطات بخش جدایی ناپذیر از توسعهیافتگی کشورها محسوب میشود، دسترسی نابرابر به آن یکی از مسائل رایج در زمان حاضر است. کشورها به دنبال راههایی جهت محدود کردن تفاوتهای کلی خود در سراسر جهان هستند که باعث ایجاد "شکاف دیجیتالی" شدهاست. مطالعات صورت گرفته در خصوص شکاف دیجیتالی معطوف به عوامل جمعیتی، اقتصادی و زیرساختی اینترنت هستند که به سختی در کوتاه مدت قابل تغییر هستن...
واقعیت مجازی، محیطی مصنوعی مبتنی بر رایانه است که توسط نرمافزار و سختافزار ایجاد شده، و یک فنآوری جهت شبیهسازی دیداری و شنیداری، بههمراه دیگر خواص در محیطی پیچیده است. واقعیت مجازی در واقع شبیهسازی دیجیتالی از دنیای واقعی و نوعی برنامه رایانهای است که به کاربر اجازه میدهد تا با نظام تعامل داشته باشد. در کتابخانههای دیجیتالی با کاربرد واقعیت مجازی، کتابداران جهت پاسخگویی به پرسشها، حی...
این مطالعه با هدف تعیین مؤلفه های موجود در طراحی و توسعه رابط کاربر وبسایتهای کتابخانههای دیجیتال و تعیین وبسایتهای کتابخانههای دیجیتال برتر و نقاط ضعف و قوت محتوای آنها، به تحلیل و مقایسه وبسایتهای کتابخانههای دیجیتال در میان کشورهای در حال توسعه و توسعهیافته پرداخته است. برای این منظور، 50 وبسایت کتابخانه دیجیتال با روش نمونهگیری مبتنی بر هدف انتخاب شدند. با بررسی موقعیت توسعه کش...
یکی از فعالیتهای تجاری جدیدی که در سالهای اخیر ظهور پیدا کرده است، ایجاد و توسعه تجارت الکترونیکی است. با گسترش تجارت الکترونیکی احتمال فرار و گریز مالیاتی در درآمدهای جدیدی که قبلاً به صورت سنتی اخذ می شد، وجود دارد. لذا با توجه به اهمیت این موضوع، پژوهش حاضر در نظر دارد پس از بررسی و مطالعه نظام مالیات بر تجارت الکترونیکی در سطح جهان، به ارائه الگویی جهت اعمال و اخذ مالیات از تجارت الکترونیکی ...
هدف: پژوهش حاضر با به منظور بررسی سطح سواد اطلاعاتی دانشجویان دختر مقطع کارشناسی ارشدگروههای آموزشی علوم انسانی و علوم پایه دانشگاه قم در محیط دیجیتال انجام شد.روش: روش پژوهش پیمایشی و ابزار گردآوری اطلاعات پرسشنامه بود.یافتهها: نتایج نشان داد مهارت دانشجویان در استفاده از محیط" اینترنت و وب" نسبت به سایر ابزارهای دیجیتال بالاتر بوده و در استفاده از" فرا موتورهای کاوش" پایینترین سطح مهارت را...
امروزه شرکت های کوچک و متوسط از طریق انتشار آلودگی به آب و هوا و تولید ضایعات در آلوده نموده محیط زیست نقش بسیار چشمگیری دارند. در حوزه محیط زیست، آموزش موثرترین و قوی ترین شاخص جهت ارتقاء آگاهی از ماهیت این دست مسائل و موضوعات می باشد، اما نکته قابل تأمل این است که روش های آموزشی مورد استفاده تاکنون فقط راه حل هایی کوتاه مدت بوده اند. با عنایت به این مسئله تنها در صورتی آموزش زیست محیطی به شکل...
نمودار تعداد نتایج جستجو در هر سال
با کلیک روی نمودار نتایج را به سال انتشار فیلتر کنید