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2015
Henry Herper Volkmar Hinz Philipp Schüßler

Rapid Prototyping ist in der Industrie ein Fertigungsverfahren, bei dem ohne manuelle Umwege 3D-Modelle in Produkte umgesetzt werden. Nach mehr als 30 Jahren Industrieeinsatz ist dieses Verfahren mit dem 3D-Drucker auch für die Schule einsetzbar geworden. Die Schülerinnen und Schüler können alle Phasen der Modellerstellung und Modellumwandlung selbst gestalten und die einzelnen Arbeitsschritte ...

2003
Volkmar Pipek Markus Won

Virtuelle Organisationen bilden durch die Ihnen eigene Heterogenität und Autonomie der beteiligten Partner ein besonders anspruchsvolles Feld für technische Unterstützungsmöglichkeiten des Wissensmanagements. Wir leiten in diesem Beitrag das Konzept der "Knowledge Community" bzw. Wissensgemeinschaft sowohl aus theoretischen Überlegungen wie auch aus den Ergebnissen empirischer Untersuchungen in...

2009
Gesa Henselmans

Der Beitrag diskutiert die Rolle der realräumlichen Umgebung in mobilen Spielen aus Perspektive des Spielerlebens und der Spielkonzeption. An Hand von Beispielen werden hierfür zwei Kategorien eingeführt: ortsspezifische und ortsunspezifische mobile Spiele. Aus dem Kontext der Content-Entwicklung für ortsspezifische Spiele werden dann einige pragmatische Probleme angesprochen, die mit der markt...

2011
Wolfgang Müller Ralf Hofestädt Klaus A. Kuhn Can Türker

Innerhalb der Informatik in den Lebenswissenschaften gibt es Communities, die aus verschiedenen Motivationen an ähnlichen Fragestellungen arbeiten. Auf der einen Seite stehen die Informatiker, die sich von der Informatik ausgehend mit den spezifischen Problemen von Anwendungen in der Biologie und Medizin befassen. Auf der anderen Seite stehen Biologen und Mediziner, die aus ihrem Fachgebiet her...

Journal: :LDV Forum 1994
Martin Warnke

Vom 15. bis 17. Juli 1993 fand im Rechenzentrumder Universität Lüneburg ein Workshop über "Computer als Medium" statt. Veranstalter waren die Fachgruppe "Computer als Medium" der Gesellschaft für Informatik und das Labor Kunst und Wissenschaft an der Universität Lüneburg. Der Workshop ist der dritte in einer Reihe von Veranstaltungen, über die an dieser Stelle bereits berichtet wurde. Das Thema...

2003
Thomas Herrmann Isa Jahnke Kai-Uwe Loser

Der Beitrag befasst sich aus soziologischer Sicht mit dem Rollenkonzept am Beispiel von Communities, um daraus systematisch Unterstützungen für Rollenentwicklung im Wissensmanagement und bei CSCLSystemen abzuleiten. Die „Rolle“ ist ein geeignetes Konzept, um zu verstehen, wie Akteure interagieren, gemeinsam handeln und Wissen austauschen. Nach dem soziologischen Rollenmodell interagieren Akteur...

2008
Lutz Laschewski Marita Plötner

Dieser Beitrag beschäftigt sich mit der Frage, inwieweit räumliche Disparitäten zwischen Stadt und Land hinsichtlich der Verfügbarkeit von Wissen mit dem Einsatz von Informationsund Kommunikationstechnologien (IKT) in der Erwachsenenbildung überwunden werden können. Hierzu wurden Beschäftigte und Selbständige aus dem ländlichen Raum befragt. Es stellte sich heraus, dass die Nutzung IKT basierte...

2005
Matthias M. Müller Frank Padberg Walter F. Tichy

Agile Software-Entwicklungsmethoden, und speziell Extreme Programming (XP), haben große Aufmerksamkeit unter Praktikern und Forschern auf sich gezogen. Dieser Artikel bietet eine Gesamtschau der bis jetzt bekannten, empirischen Erkenntnisse zu XP, mit dem Ziel, dem Praktiker fundierte Entscheidungshilfen zu bieten sowie die Lücken in der wissenschaftlichen Untersuchung aufzuzeigen. Verhältnismä...

2015
Albrecht Reuter

Die Energiewende hat seit dem Beschluss des Deutschen Bundestages über die Energiewendegesetze am 30. Juni 2011 Fakten geschaffen. So steigt der Zubau an erneuerbaren Energietechnologien ungebrochen weiter an, zahlreiche neue Player betreten die Wettbewerbsarena, neue Geschäftsmodelle werden erprobt, die Kostendegression für die neuen Komponenten des Energiesystems entwickelt sich weiter nach u...

Journal: :Organisationssoziologie 2022

Zusammenfassung In Anschluss an die historischen Analysen zur (Vor-)Geschichte kriminalpolizeilicher Behörden beschäftigt sich das sechste Kapitel mit dem Informationsproblem der modernen Polizei. Der Ausgangspunkt ist Überlegung, dass dieses Problem als erwartbare Folge Ausdifferenzierung von ermittelnden und normabweichenden Systemen aus sie umfassenden Sozialwelt rekonstruiert werden kann (6...

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