نتایج جستجو برای: روش ساندویچ دوطرفه das
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چکیده زمینه : در مورد اکسپلوراسیون دو طرفه در کودکان مبتلا به فتق مغبنی یک طرفه همواره اختلاف نظر وجود دارد . هدف : مطالعه به منظور تعیین ضرورت اکسپلوراسیون دوطرفه در کودکان مبتلا به فتق مغبنی یک طرفه در سن قبل از مدرسه انجام شد. مواد و روش ها : در این مطالعه 84 کودک طی 6 ماه (آذر1383 تا خرداد 1384) بررسی شدند. تمام کودکان مبتلا به فتق مغبنی یک طرفه توسط یک جراح کودکان در بیمارستان قدس قزوین اک...
Das Fahrzeugsystem wird aufgrund von Vernetzung in seiner Beschaffenheit und Entwicklung immer komplexer. Somit ist es zunehmend wichtiger das Wissen darüber zu managen, um weiterhin das Produkt und die Erzeugung dessen zu beherrschen. Das Enterprise-Domain-Network gibt einen konzeptuellen Ansatz, wie das Wissen benutzerfreundlich strukturiert aber trotzdem im Kontext gehalten wird. Darüber hin...
Im Katastrophenmanagement ist es notwendig, Informationen aus Freitextmeldungen zeitnah in eine Lagekarte zu übertragen. Die angestrebte Automatisierung des Prozesses basiert auf verschiedenen Ergebnissen wehrtechnischer Forschung. Ausgehend von einem bestehenden Datenmodell wurde die Wissensbasis, entsprechend der domänenspezifischen Anforderungen des Katastrophenmanagements, angepasst und erw...
Abstract: Different sociological, technological, environmental and ecological factors are challenging the individual mobility. Most of these challenges require for further improvements of Advanced Driver Assistance Systems (ADAS) and rapid innovations in Driver Information Systems (DIS), jointly forming ”Das Auto 2.0”. The different IT domains of this connected car will be linked by open commun...
In dieser Arbeit wird eine Zeitspanne berechnet, die durch statistische Analysen des Technologieknotenverlaufes der letzten 30 Jahre das besagte Ende der Miniaturisierung, bei gleichbleibenden Umwelteinflüssen, präzise vorhersagt.
Der nachfolgende Beitrag berichtet von einem Technik-Ferien-Angebot mit autonomen mobilen Robotern, das seit Sommer 2003 mit sehr viel Erfolg angeboten wird. Er fasst die theoretischen Implikationen zusammen, beschreibt den typischen Ablauf eines Camps und informiert über die bisherigen Erfahrungen.
Das im Folgenden beschriebene Softwareprojekt AntZeit des fünfköpfigen Studententeams KAROSHI [Dev] ist eines der Praktikumsprojekte, an den im Rahmen des Game Development Praktikums [Vol09] an der Universität der Bundeswehr München gearbeitet wurde. Als technische Plattform für die Java-basierte Umsetzung kam das Slick Game Framework1 zum Einsatz. In Hinblick auf den Freiheitsgrad des Entwickl...
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