نتایج جستجو برای: جرائم خشن
تعداد نتایج: 1847 فیلتر نتایج به سال:
بهکارگیری سامانههای یکپارچه اطلاعات مالی و اقتصادی بهعنوان راهکار نظارت فناورانه میتواند نقش قابل توجهی در پیشگیری وضعی از جرائم اقتصادی ایفا کند. مهمترین چالش بهرهگیری از این رهیافت تقابل و تزاحم احتمالی با حوزه حریم خصوصی اطلاعاتی اشخاص است. این پژوهش با استفاده از روش توصیفی ـ تحلیلی و با رویکرد مطالعات اسنادی درصدد واکاوی چالش مزبور میباشد. یافتههای این پژوهش نشان میدهد اعمال تدابیر...
زمینه و هدف: نوجوانان عمدهترین مخاطبان بازیهای رایانهای هستند. فنآوری جذاب این بازیها، چهرههای مجازی را در نظر مخاطبان خود بهگونهای واقعی جلوه میدهند. در این بازیها، گرایش زیادی به نشان دادن صحنههای خشن و مرگبار وجود دارد. مطالعه حاضر با هدف تعیین عوامل پیشبینیکننده میزان پرخاشگری در کاربران نوجوان بازیهای رایانهای خشن در شهر قم انجام شد. روش بررسی: در این مطالعه توصیفی – مقطعی،...
هدف از پژوهش حاضر، مقایسه پرخاشگری دانشآموزان استفاده کننده از بازیهای رایانهای خشن با دیگر دانشآموزان مقطع ابتدایی شهرستان الیگودرز بود. روش تحقیق حاضر علی- مقایسهای بوده که در آن محقق تأثیر استفاده از بازیهای رایانهای خشن توسط دانشآموزان را در پرخاشگری مقایسه کرده است. جامعه آماری پژوهش حاضر را دانشآموزان پسر مقطع ابتدایی شهرستان الیگودرز در سال تحصیلی 95 -1394 ت...
امروزه پیشرفت های فراوانی در علم تکنولوژی کامپیوتر ایجاد شده است. این پیشرفت ها باعث شده این علم تقریباٌ در تمام جنبه های زندگی مردم رخنه کند. جنبه منفی این پیشرفت سوءاستفاده از تکنولوژی مورد نظر است که این سوءاستفاده با گسترش اینترنت و ایجاد شبکه های ارتباطی در سطح جهانی موجب بروز جرائم نوظهوری به نام جرائم سایبری شده است. جرائم سایبری ساختاری متفاوت از جرائم سنتی و در عین حال زیانبارتر از آنها...
بازی های ویدیویی نوعی از رسانه اند و تنها تفاوت آن ها با دیگر رسانه ها در تعامل مخاطب با آن هاست؛ به عبارت دیگر، بدون بازیکن، بازی حادث نمی شود. موضوع ترکیب طنز با خشونت برای تلطیف خشونت در رسانه و جذب مخاطب، از مباحث مورد علاقه ی هنرمندان در دوره های اخیر بوده است. با توجه به وجود نمونه های ترکیب طنز و خشونت در انواع رسانه، بازی های ویدیویی خشن نیز می توانند با طنز همراه باشند. با توجه به این ...
هدف اصلی این پژوهش بررسی تأثیر بازی های رایانه ای خشن و فکری بر چگونگی پردازش اطلاعات (زمان واکنش و دقت عملکرد ) نوجوانان و همچنین مطالعة تفاوت پردازش اطلاعات آنها در زمینة اطلاعات خودکار و تلاش بر است. در یک بررسی مقطعی به روش نیمه تجربی تعداد 90 دانش آموز پسر دوم راهنمایی به صورت تصادفی در قالب گروه های آزمایش و کنترل به مدت دو ماه برای مطالعه انتخاب شدند. در گروه آزمایش دو دسته از دانش آموزا...
- مشخص گردید بین تراکم جمعیت در مناطق مختلف و تعداد جرائم این محدوده ها ارتباط مستقیم وجود دارد. ضریب همبستگی اسپیرمن به دست آمده از رابطه بین2متغیرتراکم جمعیت ومیزان جرائم، 86/ است که بسیار قوی ومثبت است. این ضریب در سطح 99درصدمعنی داری می باشد.بنابر این، با افزایش تراکم، میزان جرم نیز افزایش می یابد.از طرف دیگر وجود رابطه بین نوع فعالیت و میزان جرائم نیز تایید گردید، بطوریکه مشخص گردید هر چه ...
هدف از پژوهش حاضر، مقایسه پرخاشگری دانشآموزان استفاده کننده از بازیهای رایانهای خشن با دیگر دانشآموزان مقطع ابتدایی شهرستان الیگودرز بود. روش تحقیق حاضر علی- مقایسهای بوده که در آن محقق تأثیر استفاده از بازیهای رایانهای خشن توسط دانشآموزان را در پرخاشگری مقایسه کرده است. جامعه آماری پژوهش حاضر را دانشآموزان پسر مقطع ابتدایی شهرستان الیگودرز در سال تحصیلی 95 -1394 ت...
زمینه و هدف: از آنجا که جرایم خشن دارای پیامدها و آسیبهای روحی و جسمی گستردهای برای افراد جامعه هستند و در سالهای اخیر این جرابم رو به ازدیاد بودهاند لذا در پژوهش حاضر تلاش شده است تا به بررسی عوامل مؤثر بر ارتکاب جرایم خشن در بین زندانیان شهر سیرجان در فاصله سالهای 90 تا 95 پرداخته شود. روششناسی: این پژوهش از نظر هدف کاربردی و از نوع توصیفی – پیمایش می...
جرم کلاهبرداری رایانه ای یکی از مهمترین جرائم رایانه ای است. این جرم نیز مانند جرم کلاهبرداری کلاسیک ازجمله جرائم علیه اموال و مالکیت محسوب می شود. هر نوع کلاهبرداری ارتکاب یافته به وسیله رایانه، لزوما کلاهبرداری رایانه ای نامیده نمی شود، چرا که مجرمین از رایانه ها هم به عنوان وسیله ارتکاب کلاهبرداری کلاسیک و هم کلاهبرداری رایانه ای استفاده می کنند. کلاهبرداری رایانه ای و کلاهبرداری کلاسیک، از ...
نمودار تعداد نتایج جستجو در هر سال
با کلیک روی نمودار نتایج را به سال انتشار فیلتر کنید