نام پژوهشگر: ابراهیم ایمانی
مهدیه مبارکی سعید مجیدی
طراحی با رویکردی که بتوان شخصیت و یا صفتی را به محصول ارجاع داد و یا اینکه محصول را براساس صفتی خاص طراحی نمود برای بسیاری از کمپانی هابه عنوان خط مشی حرکتی انتخاب شده است. در این پایان نامه سعی شده با بررسی شخصیت انسان وشخصیت محصول, چگونگی تاثیر گذاری بر شخصیت انسان توسط شخصیت محصول مورد توجه قرار گیرد و بر اساس این مطلب وسیله ای برای نظافت پارک ها طراحی شود تا برای کاربر آن ایجاد شخصیت نماید.که با استفاده از دو گروه پرسشنامه نظر افراد را در خصوص سه صفت و ارتباط آن با پنج عامل شخصیت انسانی فاکتور های مرتبط با خصوصیات ظاهری محصولات استخراج و در طراحی محصول اعمال شد.
معصومه حرفتی سبحانی ناصر کلینی ممقانی
اکثر مربیانی که با کودکان ناشنوا و کم شنوا کار می کنند، توافق دارند که تشخیص اولیه ،تقویت صوت و نحوه مداخله برای کودکان بسیار مهم می باشد. اهداف نهایی مربیان این است که کودکان در استفاده از زبان، سیال و با کفایت شوند. یکی از این تلاش ها در جهت رشد گفتار کودکان به کارگیری لوازم و تجهیزات کمک آموزشی می باشد. . هم اکنون نرم افزارهایی وجود دارد که جهت آشنایی کودکان با صدا و تمرین گفتار به کار می رود. اما این نرم افزارها نقص های زیادی دارند که عمده نقص آن عدم توجه به نیازهای گروه هدف و استفاده از سمبل های ناآشنا می باشد که مانع برقراری ارتباط صحیح بین کاربر و محصول می شود. بنابراین لازم است که تغییراتی درنحو? این تعامل صورت گیرد هدف طراحی رابط کاربری نیز برقراری همین تعامل می باشد.این پروژه،با هدف اصلاح گفتارکودکان ناشنوایی که کاشت حلزون داشته اندتدوین گشته است.براساس روش آموزشی شنوایی -کلامی که برای آموزش این کودکان به کار می رود،گفتگوی آموزشی بین گفتار درمان و کودک به صورت مدلی جهت کشف نیاز درآمد و براساس آن،طراحی در دو بخش طراحی رابط کاربری و طراحی محصول صورت گرفت.سپس طرح ها با نتایج حاصل از یافته های تحقیق تلفیق و ارتقا داده شد و با توجه به معیارهای طراحی مورد ارزیابی قرار گرفت.در ارزیابی محصول به دلیل کمبود تعداد کودکان کاشت حلزون بر تجربه کارشناس گفتار درمان و مشاوره با وی و مقایسه با نتایج مشابه حاصل از تحقیقات انجام شده ی قبلی توسط کارشناسان دیگرتکیه شده است.در انتها محصولی به عنوان وسیله ی کمک آموزشی برای کودکان ناشنوا با رابط کاربری های خاص برای آنها طراحی گردید.از مهمترین نتایج حاصل از پروژه می توان به این موارد اشاره کرد ساده سازی محیط مجازی، برای درک نحوه ی ادای حروفات با کمک گرفتن از تصاویر،فیلم و انیمیشن،استفاده از آیکون های تصویری به جای سمبل های زبانی یا نشانه های ناآشنا،کمک به کودک در جهت گفتار خوانی و پایش صدای خود واصلاح گفتار،جلوگیری از دخالت لهجه و گویش والدین در درک مخرج حروف برای کودکان ویکسان سازی آموزش
مجتبی ظاهر علیرضا اژدری
از پیامدهای ناگوار رشد و گسترش شهرها، افزایش نرخ جرم و جنایت و ناهنجاری های اجتماعی است. رشد بزهکاری و افزایش موج جرائم بر اثر پیشرفت های علمی، صنعتی و رشد پدیده شهرنشینی، ارتباطات و حمل و نقل ناتوانی نهاد کیفری را در مهار موج بزهکاری روشن کرده است.اهمیت سیاست ها، برنامه ها و تدابیر پیشگیری از جرم با توجه به ناکارآمدی نظام عدالت کیفری در مبارزه با جرم غیرقابل انکار است. یکی از انواع راهبردهای پیشگیرانه مکانیکی از جرم "پیشگیری از جرم با استفاده از طراحی محیطی" است که نخستین بار توسط جرم شناس آمریکایی، سی.ری جفری در کتابی با همین عنوان ارائه شد.
مهشید احمدیان مرتضی پورمحمدی
در جهان پیرامون ما فنآوری به سرعت در حال پیشرفت و تحول بخشیدن به محیط زندگی و کار انسان است. محصولات هوشمند به عنوان بخشی از این فنآوری در حال گسترش هستند و آینده به سمتی پیش میرود که به تدریج شاهد ظهور محصولات هوشمند در همهجا خواهیم بود. حس بینایی مهمترین حسی است که خداوند در وجود انسانها آفریده است. با پیشرفت فنآوری، منابع روشنایی و کنترل آنها نیز روزبهروز پیچیدهتر میشود و سیستمهای امروزی دیگر جوابگوی این نیازها نیست. مناسبترین روش برای ارتباط انسان و ماشین، تعامل طبیعی است. برای دستیابی به این نوع ارتباط به فرمهای طبیعی از تعامل نیازمندیم تا این تعامل در هر دو طرف به صورت نیمه خودآگاه و بدون تلاش و بدون نیاز به مهارت و آموزش صورت گیرد. در تعامل طبیعی افراد جهان را با نگاه به اطراف خود کشف میکنند و توسط حالت بدن، بیان و حرکات و بر اساس دانستههای خود با آن ارتباط برقرار میکنند. هدف این تحقیق، طراحی یک سیستم روشنایی هوشمند است که با تشخیص شرایط محیطی و با انجام تعامل مناسب با کاربر، نور مورد نیاز را تولید کرده و به محیط بتاباند. این سیستم هوشمند برای ایجاد یک محیط هوشمند مورد استفاده قرار خواهد گرفت. از دیدگاه تعاملی بهترین روش برای تعامل با کاربر، بصری سازی رابط کاربری روی یک سطح دوبعدی است. در این مطالعه برای پیاده سازی تعامل طبیعی، از نورپردازی تعاملی روی سطوح استفاده میشود. در این نوع ارتباط، کاربر وارد محیط شده و در آن حرکت میکند. با ورود وی، سیستم اطلاعات مرتبط با محل حضور وی را برای تغییر رابط کاربری منعکس شده روی سطح به کار میبرد.
میلاد کریم پور لاله دشتی علیرضا اژدری
مروزه تلاش شرکت های خودروسازی براین است که طرح استایل خودروی تولیدی آنهاعلاوه برتامین نیازهای مشتریان، بیانگرهویت نام تجاری هم باشد. خودروسازان پیشروی دنیا نظیر مرسدس و بی ام و ازطریق تعریف زبان طراحی منحصربفرد,توانسته اند ارتباط موثرتری با مشتریان خود برقرار کنند, چرا که مشتریان عموما ازطریق یک استایل وظاهرجذاب به سمت محصول جذب می شوند،اما شرکتهای خودروسازی ایران امروزه فاقدهرگونه هویت نام تجاری, زبان طراحی خاص ونیزفاقد هرگونه مفهوم وپیامی بارز هستند. کمپانیهای خودروسازی رویکردهای طراحی مختلفی رابه منظور ایجاد هویت و زبان طراحی بکارگرفته اند,ولی تاکنون از رویکرد طراحی ارگانیک به منظورایجاد هویت وزبان طراحی استفاده نشده است. تجربیاتی که توسط خودروسازان دراین زمینه صورت گرفته است, به طورعمده شامل الهام گیری ازمفاهیم طبیعی وبه طورکلی بیونیک بوده اند,که بنیان موثقی برای آن ارائه نشده ویا اصلا مدعی استفاده از رویکرد ارگانیک نبوده اند. دراین رویکرد طراحان تلاش می کنند هویت وشخصیت موجود درمنابع بصری طبیعی را ازطریق بکارگیری استعاره به اصول طراحی محصول, به گونه ای که بتواند بروی استایل خودرو منتقل شود ترجمه کنند. دراین پایان نامه ابتدا امکان ایجاد زبان طراحی برای استایل ازطریق رویکرد طراحی ارگانیک بررسی وبه منظورتحقیق فرض آن, زبان طراحی نوینی برای محصولات گروه خودروسازی ایران خودرو با استفاده از رویکردطراحی ارگانیک, براساس مدل طراحی آرچرو با استفاده ازالگوهای یوزپلنگ آسیایی به عنوان نماینده ی هویت نشان مذکور,تعریف گردیدو برای طراحی استایل یک خودروی سدان استفاده شد,تا قابلیت رقابت این رویکرد با دیگر رویکردهای طراحی استایل سنجیده شود. نتایج تحلیل داده های آزمون انجام شده با استفاده ازمدل کانسی دریک نمونه ی 40نفره ازکاربران, موفقیت این رویکرد را به اثبات رسانید. مزیت استفاده ازاین رویکردمشترک بودن الگوهای بصری منابع طبیعی باقواعدحاکم برذهن انسان است,همچنین امکان ایجاد ایده هایی نوین با نگاهی به آینده درفضای طراحی موجود,رقابت با رویکردهای کنونی, بیان بروزمفاهیم جذاب به منظورجلب واکنش مشتریان وجودخواهد داشت. دراین تحقیق ضمن شفاف سازی بنیانها وحوزه ی استفاده از این رویکرد چگونگی انتقال واستفاده ازشخصیتهای انسانی درمحصول نیز آشکار شده است.
یاسمن فرجاددوست سید جواد ظفرمند
استفاده از تجهیزات حمل نوزاد برای جابجایی های درون و بیرون از منزل روز به روز در حال افزایش است. می توان انتظار داشت با افزایش استفاده از وسائل چند منظوره جهت حمل نوزاد، هم بتوان در حمل کودکان گام جدیدی برداشت و هم علاوه بر این کاربرد، کاربردهای جدیدی در این عرصه مطرح کرد.هدف از انجام این تحقیق، مطرح کردن شیوه ای مناسب برای جابجایی کودکان 2 تا 4 سال است، بطوری که بتوان با قرار دادن این شیوه در کنار سایر شیوه های رایج حمل و نقل کودک در تشویق شهروندان به استفاده از وسائل چند منظوره جهت حمل کودک نیز کمک کرد.برای بررسی مساله از مطالعات کتابخانه ای و اینترنتی، و در بخش طراحی، از روش طوفان مغزی با رویکرد تئوری فعالیت استفاده شده است. در این تحقیق چند کارکرد اصلی مورد بررسی قرار گرفته است: اولا بررسی جایگاه وسائل چندکاره و گنجاندن چندکارگی در وسایل حمل کودک، ثانیا انتخاب پلت فرم مناسب برای این گونه وسائل، و در نهایت، طراحی بدنه ای جدید بر روی پلت فرم انتخاب شده.بر اساس نتایج حاصل از این تحقیق، می توان گفت به دلیل گسترش و رشد فرهنگ آپارتمان نشینی و کمبود مکان، وسائل چندکاره می توانند جایگاه مناسبی در کلان شهرهای ایران پیدا کرده و بهعنوان یکی از شیوه های نسبتا ارزان حمل و نقل کودکان مطرح شوند. سه چرخه نیمه خوابیده با سیستم کج شونده نیز به عنوان پلت-فرم برتر انتخاب شده و طراحی وسیله بر روی آن صورت پذیرفته است.فعالیت های مرتبط بین کودک و والدین و ارتباط حرکتی کودک با والد بررسی شده و با ارزیابی به روش ایاچپی ، از 3 طرح مفهومی یک طرح بهعنوان طرح برتر انتخاب شده است و مدل کامپیوتری، جزئیات، نقشههای فنی و ارائه نهایی در رابطه با طرح ارائه گردیده است.
صبرا رضوی عمادی وحید چوپانکاره
نوجوانی یکی از دوره های حساس زندگی هر فرد محسوب میشود و لزوم توجه به آن بر کسی پوشیده نیست. به دلیل این اهمیت طراحان دست به طراحی با توجه به خصوصیات این گروه زده اند. مشکلات و اختلالات رفتاری و روانی از خصوصیات دوره نوجوانی بعضی از افراد میباشند که میتوانند از دوران کودکی یا از نوجوانی آغاز شوند ، این افراد نیاز به توجه ویژه وطراحی با شرایط متفاوتی دارند. یکی از این اختلالات، اختلال سلوک میباشد که مشکلات متعددی همراه خود دارد و می تواند منجر به سوق نوجوان به بزهکاری و راه یافتن او به کانون اصلاح و تربیت و در نهایتا زندان بزرگسالان شود و تاثیر منفی در زندگی آینده او داشته باشد، دلیل انتخاب اختلال سلوک از بین دیگر اختلالات رفتاری،کم رنگ بودن طراحی در این حوزه و ادامه داشتن آن در بزرگسالی و همچنین وجود رفتار هایی در این اختلال مانند پرخاشگری، تکانش گری و ...در آن که زمینه ساز بروز مشکلات اجتماعی دیگر هستند. از آنجایی که این اختلال مستقیما با بزه در ارتباط است گرایش طراحی علیه جرم به عنوان مبحثی دیگر در این پروژه مطرح می گردد. موضوع مورد تامل دیگر در دنیای امروزی جرم و بزه و راه های جلوگیری از آن میباشد، که سالهاست روش های مختلفی در این راستا برای ایمن تر کردن شرایط زندگی در دو حوزه طراحی برای سخت تر کردن وقوع جرم و طراحی برای رخ ندادن جرم صورت گرفته است.در همین راستا طراحی برای اصلاح رفتار مجرمانه میتواند یکی از بخش های طراحی علیه جرم محسوب شود که میتواند از ابتدا و از خود مجرم این امر صورت گیرد و موجب اصلاح فرد و ایمن تر شدن محیط زندگی گردد و مجرم را به فردی مناسب برای جامعه تبدیل سازد.در این پروژه با کنار هم قرار دادن این دو مبحث بسیار مهم یعنی نوجوان و جرم با تمرکز بیشتر بر رفتار نوجوان و اختلالات رفتاری و طراحی علیه جرم و رفتار سازی، با کمک اطلاعات روانشناسی، جامعه شناسی و طراحی سعی در اصلاح رفتار نوجوان مجرم با تکیه بر خصوصیات اخلاقی و رفتاری ویژه او میباشم.این اصلاح بهتر است از سالهای قبل صورت بگیرد تا بتواند از عواقب بعدی جرم و رفتن به زندان جلوگیری نماید.
محمد حسن یزدانی مرتضی پورمحمدی
این رساله در باب استفاده از تکنولوژی در بحث تبلیغات می باشد. در دنیای امروز نیاز بسیار زیادی به بحث تبلیغات وجود دارد و از طرفی دنیای امروز با تکنولوژی به حیات خود ادامه می دهد، پس پلی مابین این دو عنصر مهم لازمه ای بر پیشرفت است، که در این رساله به این مهم پرداخته شده.
محدثه گیلانی مرتضی پورمحمدی
این پژوهش در زمینه انسان شناختی و بررسی ذهن طراحان حرفه¬ای و به منظور شناخت میزان تاثیر تجربه و مهارت بر ارتقاء خلاقیت طراحان و نحوه تفکر ایشان انجام شد. نحوه رویارویی طراحان با مسائل طراحانه و کمتر طراحانه و میزان بکارگیری راهکارهای حل مسائل طراحی در موقعیتهای کمتر طراحانه بررسی شد. هدف بررسی میزان تاثیر تجربه و مهارت بر خلاقیت دانشجویان طراحی است.دو گروه جلسه ارزیابی شد. هر یک از جلسات شامل دو نفربود. رفتار ایشان در برخورد با مسئله طراحانه و کمتر طراحانه بررسی شد. طراحان به منظور شناخت نحوه تفکر ایشان در موقعیت¬های روزمره در مقایسه با جلسات طراحی در شرایط آزمایشگاهی و کنترل شده ارزیابی شدند. 4 گروه غیر طراح به عنوان گروههای شاهد نیز در شرایط یکسان بررسی شد. جلسات درمجموعه ای از واحدهای معنادار آنالیز و بر اساس مجموعه کدهای (fbs) کد گذاری شدند. هستی شناختی (fbs) برای اولین بار درآنالیز جلسات کمتر طراحانه نیزاستفاده شد. پس از کدگذاری بر اساس روش لینکوگرافی ارتباطات کدها بررسی شد.اعتماد پذیری روش مذکور در جلسات کمتر طراحانه اثبات شد. اطلاعات دو مجموعه طراحانه و کمتر طراحانه مورد بررسی قرار گرفت. در راستای بدست آوردن نتایج قابل مقایسه، یافته¬ها وارد نرم افزار محاسباتی لینکودر شد.بر اساس آزمونها ویژگی های اصلی جلسات طراحی به اثبات رسید. طراحان میتوانند از روشهای طراحانه در شرایط کمتر طراحانه استفاده کنند.تجربه و مهارت تا حد زیادی در نحوه تفکر طراحان تاثیر میگذارد. البته غیر طراحان نیز میتوانند اینگونه بیاندیشند اما بدلیل کمبود مهارت، توانایی کمتری دارند.
مهرداد لشگری احمد ندایی فرد
در این پایان نامه سعی شده است که راهکاری خلاقانه ای برای افزایش ارتباطات اجتماعی در میان کودکان طراحی گردد که بدین وسیله روحیه کار تیمی در انها افزایش یابد.
مهسا اکبربیگی وحید چوپانکاره
طراحی مجموعه ی مبلمان فضای باز باغ موزه قصر با رویکرد طراحی فراگیر موضوع مورد بررسی و طراحی در این پایان نامه «طراحی مجموعه ی مبلمان فضای باز باغ موزه قصر با رویکرد طراحی فراگیر» می باشد. وسایلی که قرار است طراحی شود شامل نیمکت، سطل زباله و پایه چراغ محوطه می شود. مبلمان شهری، عناصر مکمل فضای شهری هستند که در ساخت محیطی زیبا و کارآمد نقش عمده ای بازی می کنند. با هدف تسهیل انجام امور شهروندان، وظیفه ی ایمن سازی، زیباسازی، هدایت و کنترل جریان های مختلف حرکت، سکون، تفریح، اضطراب، کار و زندگی در شهر را بر عهده دارند. عمده ترین ویژگی آن ها داشتن همین کاربرد عام است. هدف از انجام این تحقیق و طراحی، ایجاد هماهنگی و تناسب مبلمان فضای باز این مجموعه با دیگر بخش ها و بنای تاریخی آن می باشد. با طراحی یک مبلمان متناسب با آن فضا می توان محیطی دلپذیرتر و با هویت فرهنگی ایجاد نمود. در بسیاری از مجموعه های تاریخی و فرهنگی موجود در سرزمین ما مبلمان مناسبی طراحی نشده است و تناسبی با محیط اطراف آن ندارد. هدف مهم دیگر پیاده سازی قوانین طراحی فراگیر می باشد، که برتمام اقشار جامعه اعم از افراد سالم و افراد با مشکلات و معلولیت های جسمی حرکتی تاکید دارد تا همگان بتوانند به طور یکسان از موهبت ها و امکانات حضور در شهر بهره گیرند. مبلمان باید طوری طراحی شوند که منطبق بر اصول طراحی فراگیر باشند. بدین معنی که تمامی افراد با هر میزان توانایی فیزیکی بدون تبعیض بتوانند از آن ها استفاده کنند. در این پایان نامه نوع تحقیق کاربردی است و از روش تحقیق توصیفی استفاده شده است. با توجه به اصول مشخص طراحی فراگیر در نهایت معیارهایی از برای طراحی انتخاب شد و طرح نهایی با توجه به هویت مکان و اصول طراحی فراگیر شکل گرفت.