نام پژوهشگر: مهدی نیک عهد

بررسی عوامل موثر بر گرایش به بازی های رایانه ای (مطالعه موردی کلوبها و گیم نتهای شهر یزد)
thesis وزارت علوم، تحقیقات و فناوری - دانشگاه یزد 1390
  مهدی نیک عهد   اکبر زارع شاه آبادی

رسانه ها به عنوان یکی از عوامل مهم جامعه پذیر کردن افراد به شمار می آیند و همواره بحث هایی پیرامون اثرات و یا نوع توجه مخاطبان یا محتوای رسانه ها مطرح بوده است، امروزه نسل رسانه ها پیشرفت های عظیمی در زمینه ی نحوه ی اثرگذاری، محتوا، نوع ارتباط با مخاطبان و ... داشته اند، یکی از دستاورد های این پیشرفت، بازی های رایانه ای می باشند. این بازی ها با ویژگی هایی مثل؛ غوطه ور سازی و تعاملی بودن، باعث جذب بیشتر مخاطبان شده اند. هدف این تحقیق بررسی عوامل موثر بر گرایش به بازی های رایانه ای در بین مشتریان کلوب ها و گیم نت های شهر یزد می باشد، روش این تحقیق پیمایش و جامعه آماری آن مشتریان کلوب ها و گیم نت های شهر یزد که تقریبا 400 نفر می باشند، بوده است، که از این بین 195 نفر به روش نمونه گیری خوشه ای انتخاب و مورد بررسی قرار گرفتند. ابزار گردآوری داده ها پرسشنامه محقق ساخته می باشد. از یافته های این بررسی؛ متغیرهای خشونت، آموزشی بودن، تکنیک ها و افکت ها، رقابت و مبارزه طلبی، گریز از محدودیت های زندگی واقعی، میزان ارضای انگیزه پیشرفت و انگیزه عزت نفس فرد، فشار گروه همسالان، تاثیر محیط کلوب ها و گیم نت ها، ارزیابی از اثرات بازی ها و منطقه سکونت پاسخگو با گرایش به بازی های رایانه ای رابطه ی معنی داری دارند، همچنین متغیرهای سن، تحصیلات، درآمد، فاصله مکانی تاکلوب ها، وضعیت تاهل، وضعیت اشتغال، شغل پدر، شغل مادر، موقعیت اقتصادی، میزان دسترسی به امکانات تفریحی و ورزشی و میزان استفاده از سایر رسانه ها هیچگونه رابطه معنی داری با گرایش به بازی های رایانه ای نداشتند. نتایج رگرسیون نشان داد که متغیرهای گریز از محدودیت های زندگی واقعی، آموزشی بودن ، رقابت و مبارزه طلبی و تاثیر محیط کلوب ها و گیم نت ها وارد معادله رگرسیون شدند و با میزان r square: 34/8 توانستند 33 درصد تغیرات متغیر گرایش به بازی های رایانه ای را تبیین کنند. به عنوان نتیجه این نکته مورد توجه است که در بررسی گرایش به این بازی ها مهمترین عوامل انگیزه های افراد از استفاده از بازی هاست که از بین این انگیزه ها یا نیازها مهمترین ها آنهایی هستند که بازی ها سعی در ارضا و یا تامین آنها دارند و این باز بستگی به میزان ترغیب موجود در بازی ها دارد.