نام پژوهشگر: ولادیمیر تاراسف
جمشید پیری اکبر عالمی
استودیو آردمن که بی شک ا زموفق ترین مراکز تولید انیمیشن های سه بعدی در جهان است در طول فعالیت چندین ساله خود تاثیری فراوان بر رشد و اعتلای انیمیشن به شیوه خمیری یا claymationگذارده آثاری که به این شیوه توسط استودیو آردمن تولید شده همواره با اقبال جهانی مواجه گردیده و توانسته جوایز با اهمیتی از جمله چندین اسکار را به خود اختصاص دهد. و از آنجایی که این استودیو یک مرکز پویا و در حال رشد انیمیشن می باشد آشنایی بیشتر با آن می تواند در ارتقای سطح انیمیشن کشورمان به این شیوه (خمیری ) موثر باشد.
علیرضا محمدی ابوالفضل رازانی
جان بخشی و متحرک سازی از جمله معادلهایی هستند که فرهنگ سینمایی ما برای انیمیشن در نظر گرفته است . با توجه به اینکه در بیشتر تکنیکهای حرکت بخشی یک قاعده اصلی به کار می رود که آن عبارت است از حرکت تدریجی با استفاده ا زتصویربرداری یا فیلمبرداری تک کادری که شناخته ترین شیوه متعارف حرکت بخشی به شمار می رود. حرکت بخشی عروسکی جدای از این مقوله نیست در چنین فیلمهایی از عروسک یا عروسکهایی استفاده می شود که دارای مفصل بندی هستند که جنسیتهای متفاوت مانند چوب - پلاستیک - فلز برنج و یا سایر مواد دیگر ساخته می شوند از فیلم عروسکی برای نامگذاری آن دسته ا زانیمیشن هایی که با استفاده از اشیا و عروسکها ساخته شده اند استفاده شده و از بکار گیری ترکیب نامانوس انیمیشن عروسکی پرهیز می نمائیم و حرکت بخشی عروسکی را جایگزین آن نموده ایم دراینجا تاکید بر نوع فیلم حرکت بخشی عروسکی بسیار مهم است زیرا که فیلم حرکت بخش عروسکی با فیلم عروسکی نخی ، میله ای یا دستکشی بسیار متفاوت است و اختلاف اساسی بین این دو فیلم در روش ساخت و چگونگی امکانات حرکتی عروسکهاست که نتیجتا در صورت ظاهر فیلمها تاثیر می گذارد. ساختن صحنه ها ، آرایش صحنه و متعلقات صحنه و نورپردازی در فیلمهای حرکت بخش عروسکی کم و بیش مانند فیلمهای زنده است .
فهیمه نیکومنظری ولادیمیر تاراسف
فرضیات:1- سبکهای مختلفی در انیمیشن روسیه وجود دارد. 2 - موضوعات انیمیشن روسیه از نظر محتوایی نزدیکی بیشتری با موضوعات ایرانی دارد. 3 - آموزش انیمیشن در روسیه بصورت تخصصی و بیشتر توسط استودیوهای سازنده فیلم صورت می گیرد. 4 - از ویژگیهای انیمیشن روسی ، ایجاز در تصویر، موسیقی ، رنگ و موضوعات ملی برای کودکان می باشد. اهداف: 1 - شناساندن انیمیشن روسیه به دانشجویان علاقمند در این زمینه. 2 - بهره گیری از نتایج حاصل از تحقیق برای ارتقا انیمیشن ایران.
محمدرضا قدیم خانی علیرضا گلپایگانی
هزاران سال پیش انسانهای اولیه هنگامیکه زبان کلامی ارتباط رسانی اولیه را نمی دانستند با استفاده از حرکات نمادین چهره و دست و گاهی علائم وتصاویر ویژه ای که در طی تکرار وقایع خاصی برای آنها مفهوم پیدا کرده بود، استفاده می کردند. امروزه با وجود یکصد زبان ، هزاران گویش مختلف که باعث پیچیده تر شدن ارتباطات کلامی شده محققان را برآن داشت بفکر چاره ای بیفتند زبانهای مختلف شامل اسپرانتو، ایزوتایپ و غیره را خلق کنند. که از زبان تصویری بصورت گرافیکی بهره گرفته شده است . نمادها در هنرهای مختلف چون شعر و نقاشی و تئاتر و سینما مورد استفاده قرارگرفته است از آنجائیکه سینمای انیمیشن در فرم اجرایی از امکانات سایر هنرها استفاده می کند . بدین منظور نحوه خلق و کاربرد نمادها در آن هنرها را مورد مطالعه قرار داده ایم. سوال این است که چگونه می توان در سینمای انیمیشن با انتخاب نمادهای ویژه و خلق نمادهای گرافیکی به انتقال مفاهیم پیچیده بطور سریع و با تاثیرگذاری بیشتر اقدام نمود. نمادهای گرافیکی آنهایی که در عناصر اولیه بصری ( فرم و رنگ وترکیب بندی ) با استفاده از شگردهای گرافیکی شامل ساده کردن و فشردن و تغلیظ و ترکیب و جابجایی و حتی اغراق خلق شده اند تا تصویر نمادین با بیان و قدرت بیشتری تولید شود. نمادهای ویژه تصویری آنهائی است که در طی تکرار وقایع و مناسبت های ویژه بوجود آمده اند مثل صلیب و ... نمادها در هنرهای دیگر باآگاهی و تسلط بصورت هدفمند مورد اشاره قرار گرفته که می توان فرم ها وترکیب ها و رنگ های نمادین در نقاشی و گرافیک و در سینما و تئاتر علاوه بر فرم رنگ وترکیب های نمادین نورپردازی و حرکات نمادین شخصیت ها و دوربین را نام برد. اما در انیمیشن بکارگیری بعضی از این نمادها ممکن است مشکل درک و فهم نماد با توجه به ریتم و سرعت حرکتی این نوع فیلم پیش آید.