علی رازی زاده
دانشجو
[ 1 ] - نقد بازی رایانهای پروانه: میراث نگهبانان نور براساس الگوی حس حضور محیطی
ظرفیت بازیهای رایانهای بهگونهای است که میتواند میان کاربر و شخصیت درون بازی،حس یگانگی ایجاد کند. این ظرفیت که در عرصه مطالعات بازیهای رایانهای بهعنوان حس حضور مورد توجه قرار گرفته،درصدد آن است تا با دادن نقش فعالانهتر به کاربر در جهان بازی، زمینههای لازم را برای رسیدن بهغایت بازیهای رایانهای فراهم آورد که همان ایجاد یگانگی میان کاربر و شخصیت درون بازی است. یکی از راههای تحقق این ه...
[ 2 ] - گونهشناسی روایتهای تعاملی غیرکاربر-محور در بازیهای رایانهای
مشارکت و امکان اثرگذاری کاربر از طریق انتخاب از میان دو یا چند گزینۀ موجود در روایت داستانی یک بازی رایانهای، نه تنها بهمثابه یک گام روبهجلو برای قصهگویی و روایتپردازی بهحساب میآید، بلکه این عرصه را از دورۀ سنتی خارج، و وارد دورۀ نوینی کرده است. دورۀ نوینی که با معرفی روایتهای تعاملی، درهای جدیدی را در عرصۀ روایتشناسی به روی پژوهشگران گشوده است. روایتهای تعاملی که در ابتدا تنها به ان...
[ 3 ] - عناصر شکلدهنده حس حضور و بازتاب آن بر هویت کاربران بازی های رایانهای
امروزه بازیهای رایانهای، به عنوان رسانهای تعاملی، محیطی برای کاربران خود فراهم کردهاند که موجب ایجاد حس حضور در آنها میشود. حس حضور در فضای مجازی بازیهای رایانهای، به همذاتپنداری و حتی فراتر از آن، به یکی شدن کاربر با شخصیت درون بازی منجر میشود. یکی شدن کاربر با شخصیت درون بازی، هویتی مجازی برای او به وجود میآورد. با گذشت زمان و تداوم حضور در فضای بازیهای رایانهای، هویت واقعی کارب...
[ 4 ] - فضای مجازی بازیهای رایانهای و امکان انتخاب گزینههای اخلاقی
بازیهای رایانهای به دلیل بهرهمندی از قابلیتهای تعاملی و ظرفیتهایی در جهت امکان مشارکت کاربر در سیر تکامل بازی، به رسانهای تأثیرگذار برای فرهنگسازی و ارتقای نگرش کاربران بازیهای رایانهای تبدیل شدهاند. این ظرفیت، امکان آن را برای کاربر در محیط مجازی بازی رایانهای فراهم میکند تا بدون توجه به عواقب تصمیمگیریهای خود، آزادانه و از میان گزینههای اخلاقی و غیراخلاقی، گزینه مناسب با آموزه...
Co-Authors